VR硬件风口正盛,但这仅仅是一个开始

时间:2017-04-27 11:52:36 来源:新浪游戏

  随着技术的逐渐成熟、概念的虚火渐褪、行业的良性洗牌、政策和资本的利好等,智能硬件行业热情高涨。从艾瑞咨询推算的2012年至2018年中国智能硬件市场规模数据来看,2012年至2014年智能硬件市场规模还处于初启阶段,2015年开始进入产业发展的快车道。预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元人民币;从2016年至2018年,市场规模年增长率预计均达20%以上。

  

  从以上数据足以看出,目前智能硬件产业热度依旧不减。而作为eSmart的主推亮点,智能娱乐硬件作为其中的一个重要分支,涵盖范围广泛,包括智能影音硬件、先进高清音频视频硬件、智能数码摄像设备、智能家居、无线通讯、智能电视、智能OTT机顶盒等。随着互联网+的发展,我们的生活已离不开智能娱乐硬件。手机、平板、智能手表的普及与发展,不仅为我们生活带来更多乐趣,也拉近了人与人之间的联系。

  性能的不断完善,技术的不停迭代,未来智能娱乐硬件市场将被进一步细分,满足用户不同的潜在需求,并且在细分领域产生爆点的可能性也越来越大。但目前,这种细分领域还没有出现明确的界限,需要厂商们在实践中探索与寻找。近两年,VR发展迅猛,作为智能娱乐硬件细分领域的代表,VR已逐渐成为了智能娱乐硬件最重要的标志。

  2017年初,SuperData发布了2016年VR市场报告。报告推测,全年VR设备全球总出货量(仅统计五大主流厂商)达630万台。其中,2016年3月上市的OculusRift为24.3万台,2016年4月出货的HTC Vive为42万台,2016年10月上市的PSVR,虽然最晚发布,截止2月,PSVR已售出91.5万台。

  去年eSmart更是成为了VR硬件的 展示舞台。例如,3Glasses在去年eSmart期间,展出了蓝珀系列消费者版。作为国内首套带有“空间定位和手部跟踪”解决方案的VR套装——蓝珀S1,其套装中包括VR头显和3Glasses Wand,3Glasses Wand则涵盖了一个外置摄像头和两个控制手柄,实现2M范围的空间定位功能。

  蚁视在去年eSmart前期也推出了它的新一代的VR头盔——蚁视二代。配置上,蚁视二代配备了2160×1200分辨率、90Hz刷新率、110度视场角、内置HIFI耳机。蚁视二代还搭载了蚁视独立研发的无畸变菲涅尔透镜和“inside-out技术”动作识别系统,可实现自适应的瞳距调节并支持佩戴眼镜使用。

  除了VR头显外,各种的千奇百怪的VR外设也随处可见。目前,VR硬件属于发展初期,市场鱼龙混杂。但着这种现象仅仅只是暂时的,未来的VR外设会出现两种发展方向,一种是消费级外设,一种是重功能的体验级外设。消费级外设在空间的制约下,大致可划分为三种,射击类的枪械外设,动作冒险类的手套外设,竞速类的操控瓦斯和。在不考虑外部条件的情况下,这三类外设能够 提高用户沉浸感,给用户带来较好的虚拟体验。

  体验级外设的使用者是VR内容的开发者与线下体验馆,如骨骼动作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮装置等。这些外设能够 提高VR体验,便于开发者们创作最真实的VR内容。同时又能帮助线下VR体验馆们配置独特的体验内容。

  对于VR硬件来说,2016年是一个临界点,因为标准的建立,是一个产业开始走向良性、降发展的开端。或许现阶段来看硬件普及到C端还要一段时间,内容、平台都难以实现盈利、变现,不过在巨头带头推动下,能够在各个行业百花齐放的VR这个方向一定不会错。

投稿:chuanbeiol@163.com
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