Oculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存

时间:2017-03-14 12:44:31 来源:87870

  Greg Castle(右)和Tipatat Chennavasin(左)

 …历了2016年上半年的疯狂之后,VR/AR行业内裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,预示着VR/AR创业公司在2017年将活得愈加艰难。

  近日,国外媒体Venturebeat采访了 Oculus VR的投资者Greg Castle以及来自硅谷风投公司The Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin,探讨了如何在VR/AR投资环境以及大众市场不景气的情况下生存下来。

  Greg Castle拥有自己的风投资金,专注于VR以及其他新兴科技,截至目前已经投资了33家公司,而Tipatat Chennavasin在去年曾走访了1800多家VR/AR创业公司。因此,两位投资者对于VR/AR行业拥有相当深刻的见解。

  此前,Digi Capital预测2020年VR/AR市场将达到1500亿美元,但后面又将这一预测改为2021年市场会达到1080亿美元。因此,可见VR/AR市场的发展并没有大家预料的快。

  Greg Castle认为,VR/AR行业正将经历期望破灭期的阵痛,一些产品的销量明显没有大家预期的好,因此最大的问题在于“管理好期望”,行业的发展是一个缓慢的过程。他建议,VR/AR初创要做好打持久战的准备,在筹备更多的资金的同时尽量减少开支,不坚持可持续性长期商业发展战略肯定会陷入“膨胀期”。

  Tipatat Chennavasin表示,尽管整个VR产业的发展并没有人们希望的好,但眼下是独立工作室的黄金时期,如果PSVR不受游戏玩家的欢迎那才是产业的破灭,但实际上根据索尼官方的数据,截止2月19日,PS VR的全球销量达到了91.5万台,而且累计销量在4月份会超过100万台。

  他指出,大家不能只看到硬件的销量来判断行业的发展,软件和生态的发展同样值得关注。比如,虽然HTC Vive头显最初销量可能为50万台,但其背后至少有9款软件应用在消费市场获得了超过100万美元的营收。如果一个有实力的独立工作室开发一款VR游戏需要30-50万美元开支,那么这笔费用完全可以在一年之内赚回来,这一点是还是比较积极的。

  VR内容的封闭性一直为业界所诟病,被认为是VR发展的巨大阻力。在去年的OC3的大会上,Facebook表示其已在支持Oculus内容开发上投资了2.5亿美元,同时将会至少再投资2.5亿美元用于内容研发。IMAX在VR体验店的资金额度也到了5000万美元,同时,谷歌、HTC、索尼等也都在大力资助内容的开发。因此,这是属于独立工作室的最好的时代。

  VR/AR行业还处于最初的实验期,硬件的基本问题还有很多尚未解决。但Greg Castle认为,其最担心的的是VR所有具有的“封闭性”,这一特性会破坏人们的体验,违反了人们天性热爱社交的本性,因此一些应用不能给人们留下不好的印象。

  Tipatat Chennavasin则表示,其最为担忧的是移动VR给人们留下的对市场规模认识的误导,的确Gear VR的销量达到了500万台,但软件开发者从大众市场中挣到钱的却屈指可数。同时,他认为, 360°视频市场是一个巨大的泡沫,而且人们不能错误地认为VR是一个娱乐平台,它是一个全新的计算平台,可以在医疗、降、商业等中发挥巨大作用。

投稿:chuanbeiol@163.com
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