UE4游戏引擎新模式:在VR中创作VR游戏

时间:2017-03-06 12:08:37 来源:青亭网

  Unreal引擎开发商Epic Games在GDC上展示了其VR编辑器的 功能,新版本中,开发者可以利用完整的编辑工具集结合可交互模型,在VR环境中设计VR应用的建筑模型。官方表示新版本目标在今年4月17日发布。

  Epic Games的技术总监Mike Fricker表示在VR环境中创建虚拟空间,可以为开发者提供必要的准确的空间感。同时,使用体感控制器意味着艺术家以及其他的非程序猿也能用自然的触笔创造虚拟空间。

  Epic下属的Robo Recall团队用VR编辑器创作了一款专为Oculus Touch设计的免费游戏,也在本次GDC上首次亮相。

  “一旦他们开始使用这个,他们就会意识到获益最大的就是他们自身,” Fricker说道:“检查和调整是其中的一部分,很多时候他们只是不想动不动就要把VR头盔摘来戴去,比如模拟虚拟空间中投掷物体的效果的时候。”

  Robo Recall团队对这个四月份发布的新引擎贡献了很多修改意见。Fricker表示他们希望增加一些小的功能,比如他们希望能够直接把物体抓到嘲中,而不需要打开菜单把东西移到嘲中。

  “他们让我们给他们这些功能的权限,让他们可以在VR环境中待更久,”Fricker说道。“这并不表示我们要移除桌面编辑模式。如果开发者打算做蓝图编辑器或者编辑素材,他们可以在VR中完成这些作业并进行一些后续调整或者改动;如果开发者打算开发一个函数库或者一套新的游戏系统,目前在VR中还很难完成祖业。但事实上,你完全可以在VR中查看或者插入这些东西,而这些是我们从Robo Recall团队得来的反馈。”

 —发VR模式不仅是向团队开放各种各样的功能,这确实加速了一款游戏的开发进程。

  “比起在PC屏幕上,在VR中浏览一个嘲的速度要快得多,在PC屏幕上,你需要用鼠标和键盘配合,输入各种参数,把一个物体模型拉近拉远,并从各个角度观察,” Fricker说。“在VR中,只需要一对一的。我可以准确知道我在任何一点上的效果。一旦你习惯了,会比过去快上很多。”

  Epic Games的工具程序员Lauren Ridge表示,他们在程序中加入了保护措施防止开发者在VR编辑模式中生病。比如,只能冲着一个方向旋转。在Epic的工作室中,即使有高性能的PC可以提供很高的帧率,但在尝试VR编辑模式的时候,依然有不止一个Epic员工出现过晕动症。

  “我们有好几层的保护措施,比如讲为追踪空间添加网格,或者把天空涂成灰色,”Ridge说到。“举例来说,在现实世界中,人们并不能像转方向盘一样,让天空瞬间变色。对于一部分人来说,这种瞬间的切换并不好,所以我们尝试寻找那些让人们感觉到与现实不同的地方,并加入保护措施。当然,就像你不能把自己提起来一样。”

  最终,VR编辑器被设计成允许创作者在里面做任何他们想做的事情。Epic在GDC上展示的Keynote里,他们展示了一个在美丽的沙滩上的复杂嘲,其中包括一个迷你的冲浪游戏和一架越过头顶的沙滩飞机。用几秒钟的时间,抓住飞机并把改变它的飞行轨迹,就能改变飞机的飞行高度。

  “我们从去年开始一直在(对VR编辑器)进行改进,几乎相当于我们最初的体验版的工作量,”Fricker说到。“我们知道在VR中浏览一个3D空间非常的有趣而且迅捷,我们对此非常的兴奋。”

  GDC上展示的海滩demo同样展示了在Unreal VR模式的UI界面下,更改画面的设定是多么轻松,比如更改你画下的植物的叶子的颜色。刷子工具得到了改进,像撤销或者重做这样的动作可以被一个很快捷的指令完成。

  模拟模式可以让开发者观察物体模型在物理环境中的运动。Ridge展示了不同大小的岩石从海滩上的悬崖落下的嘲。

  “这意味着你可以把物理环境当成艺术创作的工具来用,”Ridge说到。“当你移动岩石的时候周围的重力会作用在它上面。你还可以触发游戏中的各种事件。”

  demo中还展示了如何准确的用几块2*4的木材,拼出海滩上一个小木屋的楼梯。

  “我们还添加了书中可以准确拼合的工具,”Fricker说到。 “这意味着做出来的东西可以看起来更加自然,但是我们依然在探索如何能与虚拟物体更加准确的交互。”

  Epic试图利用VR 的优势,相比于传统的鼠标键盘,体感手柄可以提供更自由的视角以及。

  “如果我在体感控制器上施加了不同程度的压力,就可以做出不同强度的岩石,”Ridge说到。“这非常的酷!虽然创作者们已经掌握了丰富的用绘画制作异形物体的技巧,但当他们使用体感手柄的时候,会变得更加容易。我可以直接用上帝视角观察它在整个嘲中看起来像什么,然后切换成玩家的视角再对物体进行改变。”

  Epic同迪斯尼皮克斯动画工作室也进行了合作,让UE4引擎以及VR编辑模式可以支持皮克斯的3D动画工具USD。Epic在UE4中展示了包括海底总动员在内的,一些皮克斯的动画素材。

  “很酷的是,就像你看到的这个demo一样,我们不需要任何USD之外的工具就能使用,”菲克说。 “USD对制作电影和在其他非游戏用途上起了很大的作用,但它有一些特殊的力量,对制作游戏也有巨大的帮助。”

  皮克斯打算为USD添加一些插件,以支持Autodesk Maya(Autodesk公司出品的世界 的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等)以外的软件,所以UE4将为VR内容公司提供新的机会。

  “随着更多的插件推出,更多的人会开始使用USD,”Ficker表示,“USD拥有十分精巧的框架,能够完整地描绘出一个嘲,包括实现特定物体时,用户需要的所有信息,还能处理复杂的动画。”

  “我们知道电影制作者很喜欢它,” Ridge说。“我们未来每天都会使用USD。我们希望能与Pixar一起,让USD能够在我们可以想象到的任何嘲下,都能有最棒的表现。现在我们只是引入USD,而在未来的某个时间点上,我们希望能够为USD的发展贡献力量。”

投稿:chuanbeiol@163.com
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