2017TFC:北京一铭互娱产品路演展示
2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日上午举行的上道第14届泛游戏投资交易会上,一铭互娱的VP姚果做了路演展示,一铭软件股份有限公司是我国 在“新三板”挂牌上市的国产操作系统企业。北京一铭铭鑫软件有限公司是一铭软件旗下的全资子公司,是以精品游戏研发为宗旨、以中国传统文化推广传播为主要发展目标的综合性企业。经过多年的发展壮大,目前以游戏研发为核心,业务涵盖运营、推广、发行及互联网综合服务。
以下为精彩演讲实录:
虽然我们有很多业务,但是在2017年主要是专注在游戏研发,我们觉得对任何公司来讲能不能推出打动人心的产品是公司是不是有价值是不是有发展的关键,所以今天我的介绍主要围绕2017年要推出一款很特别的游戏进行介绍,这款游戏叫做荣耀战争,是以三国军团对攻为核心的实时PVP的竞技游戏,这款游戏和所有市面上的主流游戏都完全不同。
简单回顾一下现在的电竞市场,根据各方面的数据,2016年整个国内的电竞市场在手游电竞这块有171亿元,手游电竞的活跃用户达到1.3亿,这是非常大的市场,当然对于普通公司来讲还面临一点你如何能进入一个很热的市场。我们觉得最重要的你依然需要推出非常精品化的游戏。
我大概列了一下目前市场上比较主流的电竞手游产品。我们会看到这个列单其实很有意思,在这里面充分证明了一点, 的游戏可以把很多我们以前认为不可能的事情变成可能。最主流的手游电竞MOBA类游戏就不说了,FPS枪战游戏,倒推回四五年在手机上做一款枪战游戏是完全不可想象得,随着技术的进步以及策划的进步,当FPS游戏引入了辅助移动和辅助瞄准之后我们会发现整个游戏体验完全有了一个飞跃,开发主视角射击游戏的厂商我们以全民枪战为例,他们刚开始是比较小的研发商,通过这款产品有超过千万级的用户规模。
2016年包括之前我们还看到像《黄室战争》很新鲜的卡牌游戏出现,这种游戏以前也是觉得不可实现的,当时没有人会想到这么一款在线下都玩不转的非常小众的卡牌游戏居然能在线上引爆。如果我们认为这还是有品牌效应带来的话,我们再看最后一款游戏类竞技游戏,去年《球球大作战》也是非常火的游戏,从画面来讲没有任何出彩的地方,但是凭借非常好的简捷精炼的游戏设计加上对战的丰富性一下子引爆了市场,虽然这款游戏看起来画面很诙谐,但是这样一款游戏真的值得我们重新拾起对游戏设计的敬畏。
我们要做的游戏和上面这几类主流游戏完全不同,我们要做的一款一款三国背景的游戏,具体看一下三国游戏目前市场上的游戏的类型,总得分两类,一个是SLG游戏,主要于战略表现层为核心给大家一个征战天下的感觉,还有半即时卡牌游戏,画面很炫,展现战斗中的各种表现,一般只有战前的策略,战中可以策略的安排放一下技能,但是没有更多的选择可以让玩家来做,没有更多的表现战术的内容,我们希望带给用户更多,带给用户一些从来没有在手机上的想要的感觉。
真正的指挥一种古代战争,这种感觉我们曾经在一些游戏中有过,但是手游上没有,这种感觉可以让我们亲自指挥每一支部队,真正的指挥他们去突袭敌人,去包围敌人,奇袭各种不同的地方,曾经拥有,但是现在手游上没有,我今天想向大家介绍虽然我们的游戏还没有完全完成,但我们想跟大家分享我们的《荣耀战争》展现完全不同的手游战术。
表现一场战斗最基本的有很多方面,首先部队需要能够展开,攻兵可以在防御工事后面远程射击部队,骑兵可以在战场上寻找攻击的对手,双方部队的阵后有他们自己的大本营以及城池,战斗的胜利条件也不是简单地把敌军全部干掉就算赢,而是要攻陷对手的城池,这一点和《皇室战争》有点像,我们的区别在于每一支部队都可以实际操作,可以分别向他们下达不同的移动指令,下达不同的各种操作。同时我们的部队被击溃之后不是就完全死掉了,只要你的城池没有攻破,过一段时间你的部队还可以重新回到战场上,给玩家带来更多的很丰富的选择。
所有的这些都不是简单的在战前布阵战中放一下技能,而是你确实可以实际指挥每一场战斗,指挥每一支部队行进,这样也带来了很多特殊的策略,可以不像其他游戏一样靠数值实现。我们骑兵可以在空地上前进一段时间发动冲锋,对第一支碰到的部队造成大伤害,同时如果对手有一支严阵以待的枪兵部队可以反击骑兵的冲锋,并且对骑兵有很大的伤害。由于全都是即时的内容,光靠图片是展示不清楚的,工作人员帮我放一下视频。
游戏中每支部队都有自己不同的行进目标,玩家可以控制每支部队,分进合击常见的战术移动都是可以实现的。现在部队合到了一起,这里面我们加入了很多辅助的操作系统,举例来讲,玩家可以在战前把自己想集中操作的部队进行一个统一的编组,把常用的部队布置在一块,在实际战斗中可以迅速同时操作多支部队。与此同时我们加入了摇杆系统。作为一款战争游戏肯定有很充分的兵种,这场战斗中对方有两支骑兵部队,我们枪兵很好地迎击对手,我们的骑兵迅速攻击对方的攻兵部队。上方的骑兵部队可以不断游走向对方发射威力很大的攻击。我们有些常见的部队可以来释放技能,我们做了一个很强的并发系统,每场战斗可以释放一次,有逆转全局的作用。场上只有一支我军战斗,我军部队逐渐出城抵挡住了敌人这次攻击,每一支部队,周瑜发动火烧赤壁迅速可以秒掉敌军部队,同时还有很多部队有一些指挥类的技能,刘备全军指挥让所有部队战斗力获得极大的提升,可以很好地推掉敌人没有指挥加成的部队,
我们已经带了可供试玩的版本,我们觉得我们这款游戏是有可能成为一款爆款的,和现在的产品完全不一样,满足了用户有可能存在的希望能亲自指挥一场战争的需求。我们面对一些困难,大家都会有的疑问,即时战略类的游戏操作怎么简单,付费怎么简单,玩法是不是真的有深度,同时又有比较好的竞技性。我们在操作方面加入了很多辅助操作、快捷操作,更重要的是有AI来辅助,可以判断玩家大概的意图会是什么样,摇杆和点击一起结合玩家基本可以顺畅地实现自己各种战术的目标。
我们综合了市面上已有的游戏的付费体系,并且我们独特的优势是由于我们现在这款游戏文法非常创新,我们可以做很多非纯数值类的成长,《皇室战争》后期数值过于碾压造成很多用户的流失,付费也跌下来,我们因为有了创新的玩法能够把成长曲线做得更加平缓,兼顾公平和付费。
最后就是我们的核心玩法也经过检验,这款游戏不是一款完全从零开始开发的游戏,很大程度上借鉴了日本十家公司的街机游戏。这个游戏从推出到现在有十年,去年又推出了新作,在日本的反响也非常好。
首先我们的产品定位非常特殊,足够有特点,同时单局节奏是比较快的,基本五分钟就可以打完一局,刚好填补了MOBA类游戏的空白。因为游戏类型新颖,可以非常适合直播的游戏。
展望一下前景,还是之前提到的很多人都说手机上都认为无法做FPS游戏,《全民枪战》出来了,不到十年前整个电竞行业是非常火热的并且 王者的即时战略类游戏能不能在手机上重新复兴了,我觉得《荣耀战争》可能是一个答案。
简单介绍一下我们人员构成。策划、美术和程序团队负责人基本有十年以上的游戏行业的开发经验,我们背靠一铭软件有很大的程序支持团队,能够支持我们进行各种创新。公司今年网游部分只做这一款产品,6月份可以在国内正式上线运营,10月左右进军海外运营。
最后我想说我们其实是一家坚持走不一样的路,坚持创新的公司,创新就像冒险一样,我们现在已经迈出了冒险的第一步,我恳请在座的投资人如果有兴趣的话可以来加入我们,大家一起前进,争取把这一次的冒险转化成一次真正的传奇,谢谢大家。