2017TFC:游牛CEO周光凯 VR体育竞技游戏的现状与突破
2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,游牛CEO周光凯带来了主题为《VR体育竞技游戏的现状与突破》的精彩演讲。他谈到,2017年是VR游戏的内容年,刚才我说加上VR社交的属性,怎么增加用户的黏性。毕竟去年是体验,今年VR这一块能正式的步入。游牛一直做的是广域网的VR竞技游戏,如果想推到全民化的过程是离不开广域网的。类似于我们现在给一些线下合作,推广一种VR电竞的生态链也是这样,线下店、网吧,网吧的生存模式。
以下为精彩演讲实录:
今天很高兴能站在这里跟大家分享一下我们VR电竞的一些干货。我们公司是去年6月份成立的一家新公司,我们团队从公司建立以来一直在做VR电竞内容方面的游戏。我们游戏是去年9月份发布过一次平台,当时用户量一个多月的测试版本, 的活跃是200以上,自然导量是5000。当时在web的情况下,我们感觉现在有的做。
我说一下问题吧,我们现在也碰到一些问题,竞技游戏统一的操作方式,我们之前看过国内的是载拒的方式,还包括现在指挥家《原罪》,我们给英雄VR也在合作,我们用的万象跑步机也在合作,能解决眩晕的问题。我们来的目的也是想希望有一些做竞技内容的CP,大家可以合作,统一做出一款类似于统一的操作方式的东西。最好是能加一个群或者类似联盟,大家一起做一个标准出来。
类似于突破方面,我们现在一直在做的把《先锋》那款游戏VR化了,现在主要是解决它的方式还是在考量,比如说加上万象跑步机,还有一些类似于瞬移的方式,这种方式玩家是不认可的,因为这种方式是缺乏竞技性的。而且一般的玩家成本比较高,也是我们一直在突破的问题。去年出现的VR主题是VR竞技和VR社交。现在大家看LOL和《王者荣耀》,社交也是一方面的事情。
我们公司也是在国内最早做VR游戏的CP。我们现在竞技的内容是根本,我们从《魔兽世界》,到CS,到现在的《英雄联盟》,包括我们也在做VR题材的竞技游戏产品。现在内容当根本,结合一些硬件,我们现在合作的是万象跑步机,能解决玩家眩晕,还有移动端的方式。2017年是VR游戏的内容年,刚才我说加上VR社交的属性,怎么增加用户的黏性。毕竟去年是体验,今年VR这一块能正式的步入。我们一直做的是广域网的VR竞技游戏,因为我们大多数在想,广域网和局域网的区别。如果想推到全民化的过程是离不开广域网的。类似于我们现在给一些线下合作,推广一种VR电竞的生态链也是这样,线下店、网吧,网吧的生存模式。
今天就这些,谢谢大家!