2017TFC:游牛CEO周光凯 VR体育竞技游戏的现状与突破

时间:2017-02-27 16:22:20 来源:上方网

  2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,游牛CEO周光凯带来了主题为《VR体育竞技游戏的现状与突破》的精彩演讲。他谈到,2017年是VR游戏的内容年,刚才我说加上VR社交的属性,怎么增加用户的黏性。毕竟去年是体验,今年VR这一块能正式的步入。游牛一直做的是广域网的VR竞技游戏,如果想推到全民化的过程是离不开广域网的。类似于我们现在给一些线下合作,推广一种VR电竞的生态链也是这样,线下店、网吧,网吧的生存模式。

  以下为精彩演讲实录:

  今天很高兴能站在这里跟大家分享一下我们VR电竞的一些干货。我们公司是去年6月份成立的一家新公司,我们团队从公司建立以来一直在做VR电竞内容方面的游戏。我们游戏是去年9月份发布过一次平台,当时用户量一个多月的测试版本, 的活跃是200以上,自然导量是5000。当时在web的情况下,我们感觉现在有的做。

  我说一下问题吧,我们现在也碰到一些问题,竞技游戏统一的操作方式,我们之前看过国内的是载拒的方式,还包括现在指挥家《原罪》,我们给英雄VR也在合作,我们用的万象跑步机也在合作,能解决眩晕的问题。我们来的目的也是想希望有一些做竞技内容的CP,大家可以合作,统一做出一款类似于统一的操作方式的东西。最好是能加一个群或者类似联盟,大家一起做一个标准出来。

  类似于突破方面,我们现在一直在做的把《先锋》那款游戏VR化了,现在主要是解决它的方式还是在考量,比如说加上万象跑步机,还有一些类似于瞬移的方式,这种方式玩家是不认可的,因为这种方式是缺乏竞技性的。而且一般的玩家成本比较高,也是我们一直在突破的问题。去年出现的VR主题是VR竞技和VR社交。现在大家看LOL和《王者荣耀》,社交也是一方面的事情。

  我们公司也是在国内最早做VR游戏的CP。我们现在竞技的内容是根本,我们从《魔兽世界》,到CS,到现在的《英雄联盟》,包括我们也在做VR题材的竞技游戏产品。现在内容当根本,结合一些硬件,我们现在合作的是万象跑步机,能解决玩家眩晕,还有移动端的方式。2017年是VR游戏的内容年,刚才我说加上VR社交的属性,怎么增加用户的黏性。毕竟去年是体验,今年VR这一块能正式的步入。我们一直做的是广域网的VR竞技游戏,因为我们大多数在想,广域网和局域网的区别。如果想推到全民化的过程是离不开广域网的。类似于我们现在给一些线下合作,推广一种VR电竞的生态链也是这样,线下店、网吧,网吧的生存模式。

  今天就这些,谢谢大家!

  2017TFC大会简介

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业降成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会专题:

        http://www.sfw.cn/tfc2017

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投稿:chuanbeiol@163.com
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