不同性别玩家对于游戏环境的不同选择

时间:2017-02-22 08:59:07 来源:游戏邦

  在Quantic Foundry我们写过许多关于通过游戏动机去探索我们的数据的博文。而这一次我们将专注于另一个主题,即主题的吸引力。或者换句话说,如果游戏机制都一样,那么杀半兽人和杀太空外星人的区别又有什么重要性呢?

  来自玩家动机文件的数据

  在Quantic Foundry,除了玩家动机文件外,我们还拥有玩家也参与的额外研究调查。这些调查包含了各种游戏偏好问题并让我们能够将玩家的回答与他们的动机分数,性别和年龄结合在一起。共有1266名玩家参加了这一研究调查。

  在调查中我们让玩家排出不同主题设置和武器选择的吸引力。每个回答者所面对的主题顺序都是随机的。为了分析并创造如下图表,我们将这些吸引力排列为(一点都没有吸引力)1到5(非常棒)个等级。

  survey-thematic(from gamasutra)

  最吸引人的主题设定是严肃奇幻与科幻题材

  thematic-setting(from gamasutra)

  最吸引人的设定是严肃奇幻与科幻题材,但男性玩家和女性玩家的排列却不同。比起严肃奇幻,男性玩家更倾向于科幻内容,而女性玩家则更倾向于严肃奇幻题材。

  第三吸引人的选择在男性玩家与女性玩家间也有所区别。男性玩家将世界末日后的游戏题材选为第三受欢迎的主题,而女性玩家的选择则是中世纪欧洲游戏题材。

  最不吸引人的主题则是现代超级英雄,僵尸启示录与一战/二战(游戏邦注:关于一战/二战男女间也存在很大的差异)。

  男生玩家更倾向于各种不同的武器

  从总体上看来,男性玩家希望武器选择更加多样化。除了魔法咒语外,男性玩家关于武器选择的排名都是高于或和女性玩家相同。

  而关于性别偏好的最大区别则在于传统枪支/步枪的选择,男性玩家将这些武器选为更有吸引力的内容。这与我们在主题图表中看到的结果一致,在图表中,比起男性玩家女性玩家认为一战/二战(与科幻题材)较没有吸引力。

  女性玩家更关心她们如何去杀死别人

  weapon(from gamasutra)

  人们似乎总是认为女性玩家会抵制那些暴力游戏。但结果表明实际情况远比我们想象的更复杂有趣。例如我们可以清楚地看到女性玩家根本不会介意使用魔法咒语或宝剑去杀死别人。

  从主题图表中我们可以清楚看到严肃奇幻与科幻/战争题材间的性别差异。女性玩家更倾向于魔法咒语,宝剑和弓箭,与之相比男性玩家则更偏向传统枪支,激光武器,火箭炮和 。

  如此看来很明显女性玩家并不排斥杀戮,她们只是不喜欢使用更具现实感的武器。甚至是关于像激光/等离子武器等更具未来感/科幻感的武器也会被认为具有现实感。

  这些发现反应了在游戏中技术吸引力的性别差异

  不管是严肃奇幻vs科幻题材还是咒语/宝剑vs枪支都能反应出不同性别对于游戏技术元素的不同看法。这让我们想到在早前关于1082个玩家所进行的调查研究时的一个问题,在那次的调查中我们让玩家从假想策略游戏的3个派别中选择1个。

  而与我们在主题与武器选择的发现相一致的是,女性玩家更喜欢基于自然与魔法的派别,而男性玩家则更倾向于基于技术的派别。

  所以我们再一次看到严肃奇幻题材内容更能吸引女性玩家的注意,而男性玩家则更喜欢包含技术的主题。

  与类型偏好中的严肃奇幻vs科幻发现相一致

  这些发现都和我们最近的一些发现相吻合,如36%的女性玩家在玩严肃奇幻MMO游戏而只有16%的女性玩家在玩科幻MMO,这也让我们看到那些推动女性玩家去玩严肃奇幻游戏的潜在动机。一种假设是,在书籍,电视或电影等其它媒体中便已经有面向女性去进行营销的相关元素(与传统战争截然相反)。还有一种假设则是这是游戏类型与主题/机制/表现维系在一起的人工感。例如严肃奇幻游戏拥有更多角色定制选择或更强大的故事驱动游戏玩法,而一战/二战游戏则拥有较少的可游戏女性角色。

  重新思考FPS是怎样的

  最后,我们可以放下女性玩家对暴力游戏不感兴趣的偏见。当你发现只有4%的女性玩家在玩战术射击游戏时,你便会发现这是一种错误的结论,因为实际上比起暴力元素本身,这更多的是因为游戏发生于传统战争背景之下。

  而这些发现也引出了一些市场机遇。当你往回头看会发现FPS只是关于在对方杀死你之前通过瞄准/点击他们将其杀死。而枪支只是执行这一行动的众多方法中的一种。如果这些内容能够出现在严肃奇幻游戏环境中,女性玩家便会更乐意去玩战斗游戏或射击游戏。

投稿:chuanbeiol@163.com
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