“游戏改编电影”越来越热 先天困境依然需要解决

时间:2017-02-21 11:43:59 来源:上方网

  这一周将上映两部大片,《生化危机:终章》和《刺客信条》。这两部电影都改编自同名游戏。游戏改编电影从来都只是电影改编领域的小众,不及小说与漫画那样火热,不过,在过去的20年内,依然踊跃出了不少游戏改编的 电影。

  自1993年根据《玛丽兄弟》游戏改编的真人电影《超级马里奥兄弟》上映后遭遇票房惨败,这20多年来好莱坞出品的“游戏改编电影”也多次遭遇票房口碑滑铁卢。直到2001年由安吉丽娜·朱莉主演的首部《古墓丽影》出炉,并在美国拿下超过1亿美元票房,才一改此前“游戏改编电影”在市场上遭遇的惨状。

  近几年来,随着游戏市场越来越大,“游戏改编电影”也开始有回暖现象。去年,《愤怒的小鸟》《魔兽》等根据热门游戏改编的电影纷纷登陆中国市场。其中,《魔兽》在中国上映后,吸引了大批玩家到影院捧场,最终斩获14.72亿元票房。《愤怒的小鸟》虽然故事较为低幼,但在中国依然收获了5.14亿元票房,也算是不错的成绩。而随着不少“游戏改编电影”在中国上映后取得不俗成绩,越来越多电影也开始注重中国市场。

  游戏改编电影经常性失利 口碑不佳

  管如今“影游联动”的大旗早已查遍了全球的每一个角落,俨然形成了一种“春风吹,战鼓擂”的霸道架势,但冷静下来便不难发现,口号喊得震天响,真的能够从这种模式当中获得成功的作品也属于少数,而这一点在游戏改编电影这方面就更为明显了。

  作为经典游改电影《生化危机》系列的收官之作,《生化危机6:终章》电影已经于12月23日在日本抢先上映,而美国方面则需要到明年1月底才能够正式解禁,至于国内,就更加无人知晓。虽然与游戏原作相比,该系列电影的风格早已彻底跑偏,但仍然有不少的玩家对这部完结篇相当期待。只不过电影的评分,似乎打了这部分玩家的脸。无独有偶,如今基业都有可能被撼动的法国大厂育碧,旗下的 《刺客信条》 改编电影在口碑上也并不能够令人满意。尽管在点映当天的采访中,不少玩家对于电影所给出的满意态度,让很多人觉得这一次有“逆袭”的机会。但最终在那个的评分汇总之后,事实却并非如此。

  首先,经费的严重不足以及自身剧情、背景上的先天缺陷 是无法忽视的。

  其次,当游戏要改编成电影时,观众的接受度、市场的反响预计预估的票房成绩,都是考量作品的标准。而至于这种标准为何经常无法同时得到观影者以及游戏玩家的支持,其实两者之间的模式不同,才是问题的关键。

  游戏改编电影中极易吐槽的地方

  1、不明确电影的受众群体。大部分人试图讨好所有观众,最后的结果是一团混乱。

  2、导演们不重现游戏里标志性动作。游戏拥有极大魅力的原因之一在于,英雄拥有独特的能力与周围的世界产生互动。这些能力对于改编电影来说,意义重大。滥竽充数的手法只能找来一片白眼和失望的叹息。

  3、垃圾台词。随便从初稿里拿点东西出来糊弄观众,他们不买账。

  4、反派角色太单调。没有充分利用那些 视觉冲击力的形象。

  5、导演不了解游戏故事,拿不出好作品。

  6、 参演的潜规则。片方需要给有票房潜力的明星一大笔钱让他们参演,这和全球玩家的心态大相径庭。

  7、忽视主人公。电影和游戏在本质上完全不同,电影制作人在处理角色的时候,不应该完全照仿游戏中的人物形象。

  8、故事和视觉效果主次不分。让一部改编电影和它改变的对象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍应该有一些给予这个世界的独特的有趣的故事。

  或许终有一天,由于拍摄团队天马行空的创意和兢兢业业的工作,一部游戏改编电影可以引起全世界观众们的观影热潮,希望这不只是一个幻梦。

  不过有一个条件,他们一定要先耐着性子吸取前人的经验,小心避开所有的雷区,才能拿出一部让所有人都无法说不的好作品。

  对于游戏改编电影的批判可以说非常容易。无视天花乱坠的宣传,最近的一些大预算改编电影,都因中规平庸,而让观众感到乏味。

  有很多错误是游戏改编电影看起来无法避免的,然而奇怪的是,其中有很多实际上是很容易规避的。但是,当你把创作者对于游戏原作的误解、能力低下的编剧和根本不想拍这种电影的团队混合在一起,结局必然是一塌糊涂。

  游改电影应该如何逆袭

  首先,只要游戏的从业者与电影的从特这能够旧能的多了解对方行业的知识,这个问题就很容易解决了,如果一位电影导演能够多花点时间研究游戏的各个层面,如果游戏公司也能够对电影行业的规则进行更多的了解,那么双方合作起来才会实现强强联合的双赢,而不是双输。

  其次,作为一款游戏改编电影,确定好自己的核心观众群体是非常重要的,如果是从票房考虑,那么就没必要在细节方面过于纠结,把心思用在特效和如何讲好一个故事上面就够了,如果是想讨好核心观众,赚融碑,那么就必须在细节方面特别用心,也不应当过多的考虑赚钱的问题。

  最后就是上映时机的问题,如果影片能够赶在游戏最热门的时候上映,势必起到事半功倍的效果,如果错过了游戏火热的时期,那么带来的效果会非常有限。

  小结:

  在这个“IP为王”的新娱乐时代,继以漫画超级英雄改编真人电影风行一时之后,游戏改编电影将会逐步引领起电影界的新潮流,实际上,包括育碧和动视这样的游戏巨头都先后成立了自己的电影工作室,而《魔兽》真人电影上映时的空前火爆也对此做了最好的印证,就让我们期待于不远的将来,未来将有多少作品能够被奉为一时佳话,让我们拭目以待吧!

投稿:chuanbeiol@163.com
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