VR元年即进入“寒冬”模式,真的伤不起呀伤不起
3 跟市场上的软件有关,而非价格
在2016年年初业界鼓吹“VR元年”的时候,当时的主流观点认为VR是一个内容为王的行业,VR游戏和影视娱乐将成为行业腾飞的最大推手。结果呢?
“新鲜感强,但没有持续体验下去的动力”是目前VR内容最为尴尬的地方。譬如在Steam VR平台上不乏一些颇为好玩的游戏,但更多的则是一些或粗制滥造、或毫无游戏性可言的所谓的VR游戏,这也使得VR游戏目前缺乏黏性,无法像普通游戏那样吸附用户的空余时间。
新西兰游戏开发商RocketWerkz去年春天发布了首批VR游戏的其中一款,公司为此投入的开发成本约为65万美元,目前只收回了大约60%。现在,RocketWerkz又重新开发传统PC游戏,负责人霍尔表示,“VR的未来十分光明,但是从短期来看,这不是一个适合我们的行业,投资回报率并不够。”
知名游戏开发商Valve CEO纽维尔日前在被问及VR为何没有像部分人预期的那样实现腾飞时,纽维尔解释说,他认为主要是跟市场上的软件有关,而非价格。他认为即便VR可以便宜80%也不会为行业带来成功,这反而会给平台带来伤害。相反,Valve希望看到虚拟现实可以出现真正的杀手级应用,而这将会促进用户增长。
日本任天堂公司的 游戏设计师宫本茂向来不看好VR在游戏行业的应用,认为VR是一个太过于自我隔离的行为活动,与任天堂“众乐乐”的游戏理念不符。日前他再度表示,“当我看见人们使用VR设备时的样子,让我非常担心。想象一下当父母看见自己的孩子沉迷于VR世界,我想他们大概也会非常担心。另一个我们都面临的问题和挑战,是如何为VR打造一种既简短又足够充实有趣的体验。我不确定它是不是今后最适合我们的游戏方式。”
在中国,鼎石传媒已经将VR板块的业务暂时转移至非重心板块,回归综艺直播、影视投资的核心,其内部人员表示,希望等VR市场再度热起来时,再大面积恢复VR业务。另一家VR音频的创业公司小旭VR,目前基本已搁浅VR业务。该公司内部员工表示,“VR这块市场还没起来,我们现在还是以传统业务为主。确实VR影视这块目前没什么好内容,新内容基本也不会有怎么突破。”
而文生强烈反对所谓VR内容为王的说法,“这个次序不对,看看游戏主机行业,肯定先有 、成熟的硬件,才能聚拢一批开发者,进而开发出优质内容。”
星瀚资本合伙人杨歌对媒体表示,“目前VR行业还没有明确的OS(操作系统),底层技术尚不明确,连硬件、光学仪器、运动仪器、人体工学仪器这些基础配置都没有系统化,就急着在上面做内容转化,等基础设施成熟后,现在的工作就是无用功,将被全盘颠覆。”
VR的未来: 风水佬骗你十年八年,VR人呢?
回归理性or无法普及?
美国华尔街关于VR寒冬的连续报道,引发了业内重新审视VR的未来,曾经的“预言家”和狂热支持者们也忙于修正自己的预测。
市调机构IDC预测,中国VR市场将在2017年迎来441.2%井喷式的增长。Gartner分析师认为,VR技术成熟的程度未到大规模普及的程度,再发展一至两年,情况可能会好转。
西安老王认为,2017年VR将回归理性,并在这三年内有市场,所以他选择坚持把体验店做下去。
深圳一位创意设计总监则表示,三到五年内,VR产品无法普及。
2014年,Facebook以30亿美元收购Oculus,并称需要10年来大众接受VR。上周财报分析会议后,扎克伯格承认,进军VR的结果并没有如自己想象的那样发展,想要达到最初的目标,可能还需要至少5-10年。
投资人杨歌称,“VR 不是一个好的选择,与O2O的幻灭有相近之处。”
VR?非刚需的占大多数
而体验过VR的消费者们怎么说呢?新快报记者近日随机访问部分这类消费者,他们大多表示对VR没有刚需。有人说,“体验过一次的朋友,有多少人士还会反过头再体验的呢?”有人说,“夹着手机看VR视频实际上是件很痛苦的事情,并没有想象中那么好”;还有人说,“坐地铁玩手机很正常,但试想坐地铁带着VR头盔玩手机,无疑并不太现实”。
GFK的调查也证实了这一点:发现消费者对VR产品了解过多反而适得其反——在非常了解VR的群体里,有62%的用户表示不会购买;在有一定了解程度的群体里,这一比例是36%。
与此同时,部分科技巨头则将目光投向了AR(增强现实)。首先,近日苹果CEO库克表示AR能改变世界,“我认为这是一个伟大的创意,就像iPhone一样。”另外,阿里又以600万美元投资了以色列AR镜头制造商 Lumus。这已经不是阿里第一次布局AR领域了,去年2月,阿里领投了AR公司Magic Leap7.935亿美元的投资;11月,阿里巴巴以1500万美元领投了以色列另一家AR公司Infinity AR。百度风投成立后投资的 项目也是一家美国AR公司8i。