游戏行业的几个超级不靠谱预言

时间:2017-01-06 09:05:09 来源:游戏葡萄

 一、我们的征途是乞力马扎罗!

  如果一切顺利的话,我们的“走出去战略”很快就会在广袤的非洲大陆开花结果。到时候非洲人民群众走的路是我们修的,水坝和电站是我们盖的,矿区坑是我们挖的,高铁是我们卖的,网络基站是联通和移动的,手机可能是华为或者小米的……

  我关心的问题是……他们的手机里装的是什么游戏呢?这么短的时间内非酋们可能还学不会中文,没准连英文也看不懂。那些手机游戏他们是否能玩的起来?刚从战争,饥荒和艾滋病中解脱出来的非洲人民群众,会喜欢什么样的游戏呢?或许是……美食题材?

  有人可能会说,到时非洲朋友刚刚温饱,怎么会有手机?

  对此我想说,你是否在广大的二三线城市见到过这样的年轻人,他们没有房,没有车,没有男女朋友,朝九晚十,月光……

  但是他们有iPhone7。

  二、Steam出现大量跪舔中国玩家的国外工作室

  最近有一群俄国佬在Steam上出了一个游戏,让人留下深刻印象是他们对中国玩家的态度,简直可以用跪舔来形容。据说这种行为取得了相当的回报,很多中国玩家纷纷喜+1,“既然态度这么好,朕就赏个脸临幸一下”。

 ∩以想见,看到这种做法的效果,立刻就会有大量小型工作室效仿。毕竟中国的市场太大了,拔根毛就够他们吃半年的。这么做的成本也很低,多做一种语言的成本简直可以忽略不计。没准还有国内的汉化组被“感动”之后免费给做汉化呢。

  要我说中国的玩家还是普遍比较天真和善良的。我们实在是憋屈了太久,被逼着吃的翔太多,长期不被重视。以致于只要有国外游戏开发组表示出一点点尊重和敬意,大家就高兴的不行。这不就是“蛮夷之邦纷纷来贺”的天朝大国之威吗。

  与此相对,国人要是做个游戏很烂,反而被大家喷个半死。“水平不行就别上Steam给天朝丢人了!”“丢人都丢到国外去了。”……

  不过哪天某部门终于开口说,“Steam上的国外游戏如果不过审批就不能卖。”国外的同行也就断了这个念想了吧……

  三、欧美策划很快要向天朝拳了

  每隔一段时间就会出现这样的言论:国内手机游戏多数都是垃圾,这么垃圾的游戏也能挣钱就是因为国内玩家素质低!

  美国佬算是素质够高了吧?日服玩家水平也不低吧?随着国内游戏出口数量增加,在外服的营收榜上,国人做的游戏越来越多。很多游戏第一眼看上去都想不到是天朝出品。

  在家用机层面,国外的 工作室水平可能领先国内10年不止。然而在免费游戏领域,国内和国外几乎站在了同一条起跑线上。某些招数在国内好用,拿出去挣洋人的钱好像也没问题。以COK为代表的一系列国产手游在美服App Store也取得了不俗的成绩。

  再过一段时间,随着更多的国产货在洋服霸榜,该有老外的策划来国内拳了。

  四、游戏设计在数字化和航天领域将起到重要作用

  按照很多科幻小说的意思,一个物种的科技发展到一定程度之后通常有两条出路。一条是造出宇宙飞船搞星际移民,另一种就是把自己数字化住进虚拟世界。

  不论是哪一种,“游戏设计师”在其中都将起到重要作用。

  星际旅行那么长时间,一直冰冻睡眠不利于降,醒着待在宇宙飞船里又没事干,大家不能总是闲着吧?人太闲了要出事的,搞不好在飞船里就打起来了!

  怎么办呢?带上足够的游戏策划就好了,不停地出新游戏。好几亿人在宇宙飞船这个大网吧里除了吃饭睡觉就是打游戏。飞到另外一个可供居住的行星没准要经过好几代人,历史和科学知识的继承就全靠游戏了。

  如果选择了数字化生存道路,就像黑客帝国那样,全人类都不用再干活了, 还在坚持工作的就是游戏策划。

投稿:chuanbeiol@163.com
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