游戏改编电影面临尴尬 3点策略助厂商逆袭

时间:2016-12-26 13:51:52 来源:上方网

  随着今年《愤怒的小鸟》、《魔兽》两部由游戏改编电影巨作的上线,游戏改编电影再次火爆。育碧斥巨资与福克斯影业联手打造的《刺客信条》大电影也最终将上映时间定在了2016年底。

  魔兽无疑拥有众多的粉丝,最终票房取得超过4.34亿美元的票房收入,这也让经典游戏IP再次体现了本应有的价值。而《魔兽》这部影片更成为了目前电影史上票房 的游戏改编电影。不过,遗憾的是该片在内地的票房数字为2.2亿美元,而在美国本土的票房仅有可怜的4700万美元。值得一提的是虽然票房超过了4.34亿美元,但仍然入不敷出。若想看续集,恐怕有些难了。

  由 手机游戏《愤怒的小鸟(Angry Birds)》改编的电影在今年5月份上映,目前电影已在全球取得了3.47亿美元的票房,而电影的预算却只有0.73亿美元。

  事实上,众多游戏改编电影都遭遇了“扑街”,《波斯王子:时之刃》《古墓丽影》《超级马里奥兄弟》系列、《极品飞车》、《生化危机》等游戏巨作改编电影都不温不火,特别是《最终幻想》电影更是直接导致了整个制作公司的倒闭。由此可见,游戏改编电影远非拥有粉丝就能成功那么简单,其未来的路还很遥远。

 

  为什么总是火不起来?

  1、历史惨淡。从游戏改编电影的历史来看,雷声大雨点小的现象屡见不鲜,不少 游戏IP的改编往往在上映前备受期待,受到大量游戏忠实玩家的热捧,但在上映后却一再受到抨击,惨遭票房毒药的口碑。就连《魔兽世界》在拍摄期间也曾遭受人物还原度差、剧情糟蹋原作等非议,上映时间也是一拖再拖,这其中有技术因素,但也难以掩饰发行方对市场的信心不足。信心不足的原因来自于诸多失败的案例,自1993年《超级马里奥兄弟》的惨败以来,游戏改编电影经历了多次票房扑街,2010年迪士尼花费2亿美金拍摄的《波斯王子》电影版,北美票房仅为0.9亿,赔得血本无归。迄今为止北美票房最好的游戏改编电影《古墓丽影》,凭借着安吉丽娜·朱莉对游戏主角劳拉的高度还原,在北美市场收获了1.3亿的票房,全球票房也直逼3亿美金不过在经历了短暂的辉煌之后也难逃滑铁卢的命运,续作收入未达到之前的一半,这也导致《古墓丽影3》的拍摄计划还停留在纸面上,游戏中无所不能的神奇劳拉最终也没能抵挡住票房的压力,无缘与电影观众再次相聚。

  2、存在着难以弥补的天然缺陷。游戏IP改编电影并不仅仅是可行性上的问题,深层次原因在于游戏与电影这两种形式上存在的天然隔阂。游戏玩家群体性别和年龄分布区间往往比较一致,相比于电影的大众化来说,游戏涵盖的人群并没有那么广泛,这种情况下的改编无疑为电影设置了一道看不见的门槛,很容易造成两极分化的现象;未来游戏电影的发展方向,要想有观众有市场,还是要快餐化、大众化。而游戏改编电影,要抛弃游戏中所架设的脑洞大开的世界观,简化人物之间的关系,并有可能重新设计剧情,这是一项费力不讨好的工作,一旦改动幅度过大,忠实玩家不会接受;游戏的精髓在于其融入剧情后的代入感和互动性,这种互动既包括与游戏人物之间的双向互动,也包含了针对剧情作出的不同选择,这是游戏给玩家带来的多重体验中的重要一环。而电影的改编,除了照搬游戏中的部分情节之外,却将这种互动扼杀了,这不是电影的问题,而是两种不同表现形式间的天然差异。不论电影的剧情如何百般曲折,结局却只能有一个,而游戏中的多重结局早已成为惯例。

  游改电影应该如何逆袭

  管游戏改编电影经常会出现口碑跳水的现象,但不可否认,只要依然叫座,就会有更多的厂商选择迎难而上。那么香药逆袭的厂商应该怎么做呢?

  1、只要游戏的从业者与电影的从业者能够旧能的多了解对方行业的知识,双方合作起来才会实现强强联合的双赢。

  2、确定好自己的核心观众群体。想讨好核心观众,赚融碑,就需要在细节方面特别用心,不要过多考虑利益问题,

  3、上映时机。影片要赶在游戏最热门的时候上映,会起到事半功倍的效果,如果错过了游戏火热的时期,那么带来的效果会非常有限。

  最后:

  电子游戏是所谓的第九艺术,而与绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这八种艺术形式相比,其魅力不在于它的观赏性,而在于强互动性和代入感。这看似独特,却又显得如此格格不入。但在泛娱乐化的浪潮之下,游戏已不可能作为独立的形态存在,在资本的压力下被迫入场,却又迟迟找不到合适的融合形式,即便是与最接近的电影之间的互动改编,也无法掌握主动,不得不面临沦为附属品的尴尬。

  游戏改编电影存在着诸多不利因素,以往的票房成绩也证实了这一现实,未来似乎前景美好,现阶段的不断尝试当然也值得肯定。2017年,游戏改编电影的浪潮还在继续,其中有多少作品会搁浅在海岸,又有多少作品能够被奉为一时佳话呢,让我们拭目以待吧~

投稿:chuanbeiol@163.com
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