效仿还是巧合,移动电竞的潜力是否也在MOBA?

时间:2016-12-21 12:36:14 来源:游戏日报

  虽然没像VR电竞那么惨,但移动电竞在2016年的发展也算不上乐观。上半年还频繁发声,揭竿而起,端游电竞宁有种乎。到了下半年,随着端游电竞各大赛事的正式开幕,除了个别游戏的个别赛事,移动电竞出现在大众视野里的方式大都是以被讨论思考的形式。这如果放在中学试卷, 是一道20分以上的讨论题。题干大致为:

  问题:参考所提供的案例,请列出你理解中的移动电竞以及未来的发展建议(20分)。

  答:1、移动电竞考验的并非只是游戏质量

  近日,2016《英魂之刃》全球总决赛于福州网龙公司的“企业号”落下了帷幕,并在决赛期间进行了一场《英魂之刃口袋版》的表演赛,布局移动电竞的蓝图已初步展现。虽然游戏的具体公测时间定在了12月29号,但由于同名IP的影响以及职业战队的间接推动,让这款游戏在电竞层面上也有了较高的期望值。

  作为电竞生态链的重要一环,俱乐部的参与以及运营的好坏直接影响着电竞的发展。这也是移动电竞为人所诟病的原因之一,参赛队伍过于接地气,完美地传承了打一枪换一个地方的战术理念,从服装上看,也不像是正规军。

 ∩能对于大部分DOTA2与LOL玩家而言,《英雄之刃》并不是他们印象中的MOBA ,但当WE,GT,EP,EHOME这几个知名战队出现在总决赛的赛场上时,很多没接触过这款游戏的观众也会立即产生共鸣。不说别的,单单是比赛当日的一句“恭喜WE”就让很多LOL粉丝莫名高潮了好一会。

  这不仅从侧面反映出了最专业的电竞团队对于这款游戏的重视,也为其同名手游于移动电竞的发展打下了基础。简而言之就是,如果掌握好这些资源,就算这几个 战队不直接参与,也会促进该项目的职业战队规范体系的形成。毕竟现在的电竞俱乐部多如牛毛,除了 战队,凡是有能力的怀里大多都有一条舍不得放的大腿,也叫老司机,而老司机所行驶的地方,自然也是众多俱乐部都前往的方向。

  曾经有人提出,MOBA手游难以为职业选手提供一个高门槛的游戏环境。战术需求也不像端游电竞那样,需要一天来讨论。全程操作过于简化,游戏节奏也太过迅速,完全找不到长期坚持下去的动力,移动电竞完全是个伪命题。这样的观点现在看起来也极具道理,虽然移动电竞将竞技类的游戏变得更加亲民,但门槛的降低也让很多战队失去了动力,进而影响赛事的规模。别提钱,太俗,都知道这年头当主播其实更赚钱。

 ∩在游戏世界里,毕竟还有一个叫版本的东西,它不仅可以改善游戏的不足,还能够丰富游戏元素。防御塔太好拆就增加防御塔的厚度;英雄太少就多加几个英雄,反正中西方的英雄人物多的是。总而言之,没有什么不是一个补丁解决不了的,如果不行,那就两个补丁。更需要注意的是,在移动电竞这个还未成型的市场中,MOBA也并不是 的参考。

  2、移动电竞的独门绝技还有待开发

 …历了爆发到平淡,如今的移动电竞大致分为两派。一是端游IP移动化,比如上文提到的《英魂之刃》。在被认为已经饱和的MOBA市场,这款游戏依旧可以达到千万的观看次数,一是得益于网龙的影响力以及与腾讯的合作效应,二是游戏自身的魅力。而之所以用这款游戏为例,则是因为其国产IP的光环。虽然我们有搞不定的东西就买买买的优良传统,但如果真的能在MOBA领域里突出几个优质的国产IP,或许才是更值得欣慰的一件事。

  其实除了伟大的中国梦,国产IP还有一个更大的优势,改编手游时可以保证原班人马。值得一提的是,即使是端游的原班人马,《英魂之刃口袋版》的制作周期也耗时一年之久。这对一款手游,尤其是一款有现成IP可以套用的手游而言,实属罕见。由此可见,那些“更甚端游”的评价也并不只是选手与媒体在提前体验游戏时的场面话。 不确定的因素是,在移动MOBA被一家独大的前提下,这款游戏的差异化处理究竟是否会Get到玩家的点,还有待观察。

  相比于端游改手游的资源有限,移动电竞的专属套路也远远没有被开发出来。目前,除了MOBA与FPS这类的传统类型,算得上是电竞层面上的手游类型,基本可以划分两类。一是主流的卡牌类,但竞争太激烈,更新换代的速度让每个嫌自己工资涨得慢的人都羡慕不已。二是以《球球大作战》为代表的休闲对战类,而巨人的这款产品也确实称得上是今年移动电竞领域里最值得借鉴的游戏之一,如果心狠手辣一点的话,把之一去掉也没什么不妥。

  自从手游爆发后,休闲益智的游戏一直被划分为细分领域而非主流,球球的出现不仅重新还原了当年人们被休闲小游戏所支配的恐惧,还在展现手游特点的同时,解锁了移动电竞的新姿势。加之游戏本身的轻松氛围与巨人的相关职业选手培养计划,电竞对于青少年身心发展的影响也有了新的认识,毕竟现在的职业选手和电竞主播都太爱骂娘了。

  其实如果客观分析的话不难发现,今年卡牌游戏虽然曾一度霸占了市场,但因为玩法的局限以及氪金运气等严重破坏游戏公平性等元素,所以除了《炉石战争》,几乎所有的卡牌竞技到最后都没干过斗地主。反倒是球球所带来的移动电竞新套路给人了一种耳目一新的感觉,成为了今年移动电竞领域中, 一款与MOBA,FPS类游戏僵持到最后的“新型”电竞项目。

  3、MOBA同样也能够统治移动电竞?

  虽然《球球大作战》在火爆程度上实现了现象级,但终归还是红海之外的世外桃源。而随着腾讯电竞品牌的正式推出,加之《王者荣耀》的良好势头,以及《小米超神》在WCA上的现场反响,移动电竞的主流市持怕还会要被MOBA霸占相当长的一段时间。何况还有《英魂之刃口袋版》与《梦三国手游》这样的 IP。

  而这四款游戏也协力说明了这样一个道理,要想在移动MOBA中突围,要么要有过硬的IP,如《英魂之刃》与《梦三国》;要么要有让人绝望的运营商,如《王者荣耀》;要么就把让人绝望的运营商做成游戏IP,绝望的二次方,如《小米超神》。除此之外,几乎没有第四种方法可以挤上这辆MOBA公交车,要知道,能在这辆车上待着的,可都是老司机啊。

  所以从理性以及行业发展的角度来考虑的话,想要在移动电竞里有所作为,MOBA并不是 。因为单是一句“都是MOBA我凭什么玩你”的问题就能噎死一大批人,而在这个问题上,就连英魂之刃也是选择用PVE多样化以及众多细节处理来解决的。从游戏市场的差异化上来看,这不失为一种创意,因为如今的MOBA都把PVE模式做得太死板了,少了很多趣味性。但从竞技比赛层面上的角度考虑,这样的区分意义并不是很大,但如果考虑到AI智能统治人类的潜在隐患的话,适当的提前操练貌似还是蛮有必要的。

投稿:chuanbeiol@163.com
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