复刻盛行:为何玩家总是怀念过去的经典游戏
2015年E3大展上最令人感动的是PlayStation发布会:几乎每一款游戏的介绍都会引起欢声雷动。而播放《最终幻想7》重制版的预告片时,有个小伙子甚至激动得颤抖起来。突然之间,他双膝跪地,合掌在额前高喊道:“我的天哪!我的天!”
情怀真是一种强大的力量
如今的电子游戏产业正热衷于通过复刻或者致敬80、90年代的经典作品赚钱:首先是《精灵宝可梦Go》及其将近5亿的装机量;后来是复刻版红白机成为年末最抢手的游戏主机。在此之前,玩家还为重启《莎木》众筹了500多万美元;而向《阿邦阿卡大冒险》、《恶魔城》和《猴岛小英雄》等经典游戏致敬的独立游戏也获得了数以百万计的投资。就连PS二十周年宣传片和带你重返80年代的《使命召唤13》僵尸模式也都主打怀旧牌。
除了电子游戏之外,《X档案》、《星球大战》和《抓鬼敢死队》等经典影视作品也纷纷在今年以新面貌回归。而明年还有《双峰》、《银翼杀手》和《海滩救生队》的翻拍作品陆续登场。此外,英国益智真人秀节目《迷宫传奇》在20年后被改建成的主题公园已一票难求,而今夏最受热议的美剧《怪奇物语》也是靠缅怀80年代才获得巨大成功。
“热衷于怀旧表明人们渴望重返单纯年代。”《疯狂豪宅》和《猴岛小英雄》的创作者朗·吉尔伯特(Ron Gilbert)表示,“那时的游戏更简单,却不乏魅力。”目前,他正在制作怀旧像素风格游戏《草木公园》(Thimbleweed Park)。
有些公司则把人们对纯真年代的渴望视为商机。一家名为“Insert Coin”的英国服装公司就取得了多款经典游戏的官方授权,可以制作相关角色的人偶服装 ,其中包括初代《精灵宝可梦》中的形象。
“人们总是对儿时的身边事物念念不忘。除了原版形象之外,衍生作品也很受欢迎。”Insert Coin的公关部主管说道,“《毁灭战士2016》、《原力觉醒》和《怪奇物语》就是最完美的例证。不管是否经常重温,经历过80、90年代的人都对电影、游戏有着共同的定义和喜好。我认为复古品牌正好能满足这一特殊需求,让人们回忆起更安全、更单纯的那个年代。”
当然,“宝可梦”是最善于利用怀旧心理赚钱的品牌—— 3DS游戏《精灵宝可梦:太阳&月亮》赢得了今年最成功的首发,而《精灵宝可梦Go》更是2016年最热门的娱乐产品。
《精灵宝可梦Go》制作方Niantic的首席营销官麦克·奎格利(Mike Quigley)回忆起公布该游戏首支预告片时的情形说:“2015年9月的那一天,刚刚向石原先生(宝可梦公司总裁石原恒)、宫本先生(任天堂的宫本茂)和增田先生(Game Freak开发部长增田顺一)汇报之后,我们就迫不及待地查看社交媒体和论坛上的反响。《浸视界(Ingress)》(Niantic的上一款作品)和活跃的宝可梦玩家们肯定会期待新游戏的到来。而更重要的是,我们为那些早已流失的玩家提供了一次回归的绝佳机会。在游戏开始测试之前,我们就预感到各路宝可梦粉丝都会被它吸引,而网络上的反应更是盛况空前。”
…典、复古和怀旧赢得超高人气并不是什么新鲜事,也不局限于游戏业界。电影、电视剧和音乐的重制、系列重启和重聚巡演都很常见。为什么现在才流行游戏怀旧?
今年在Steam上推出《世嘉经典游戏合集》的世嘉数字发行部主管詹姆斯·沙尔(James Schall)提出:“复古一直很有市场。现在流行80、90年代情怀,80年代流行50年代情怀,而90年代则流行60、70年代情怀。而声音与图像能轻易唤醒回忆。游戏曾经与主机绑定,玩家需要掸去老古董主机上的灰尘并祈祷卡带没坏才能玩到老游戏。我们现在才赶上音乐与影视业界的潮流,热衷于将老游戏转制为当今的格式。”
然而,情怀并不是印钞机
以《X档案》、《抓鬼敢死队》,甚至是向洛克人系列致敬的《强力9号》为例,冷淡的市场反应并不能为创作者带来丰厚的回报,而重制计划也没有金科玉律。
沙尔建议道:“重制作品必须保留原作的感觉,然后才在原汁原味的基础上增加升级或者改造选项。”《世嘉经典游戏合集》在这方面就做得很好,所以才能在不到一个月的时间内卖出35万套。任天堂的复刻版红白机同样深谙此道,通过捆绑不同的游戏套装,满足更多玩家的怀旧需求。
不过,《精灵宝可梦Go》就不是单纯地新瓶装旧酒。虽然有许多初代精灵登场,《精灵宝可梦Go》在本质上还是一款全新的游戏。它的成功得益于为传统IP赋予了创新玩法。另一方面,《怪奇物语》也是如此:虽然风格类似于《ET》和《伴我同行》,却是通过Netflix一口气放送的诡异、惊悚(偶尔暴力)系列剧。二者都是在旧世界感觉上搭建新世界设计。
随着玩家年龄的增长,复刻经典游戏IP的机会越来越多。游戏业界终于得到了电影、电视、音乐和出版业几十年以来一直享受的待遇。不过,玩家们的眼睛是雪亮的,任何粗制滥造、刻板乏味的作品都不能蒙混过关。