为何2016年能成为全球策略游戏高速发展的一年?

时间:2016-12-09 10:01:36 来源:手游那点事

  今年5月,《战锤:全面战争》正式上市,不久后便打破了该系列游戏此前的销售记录;同月, Paradox的策略新游《群星》上市首日就卖出了超过24万份;10月,在Steam上从发售到销量破百万,全球 策略游戏《文明6》用时不到半月;到底是什么原因令策略游戏在2016年获得了爆发式的增长,成为全球玩家和媒体眼中策略游戏的大年?

  Steam培养大量优质玩家并促使硬件进步

  其实策略游戏一直是游戏行业中重要细分领域之一,但此前却始终无法成为主流,而Steam的出现,改变了这一切。“Steam用户数的快速上升,不仅仅提高了数字版游戏的销量,甚至为PC行业带来了复兴的机会。”《无菊间2》研发商Amplitude Studios的COO罗曼谈到,“并不是所有的平台都能提供如此大量且优质的游戏玩家。”

  除了提供大量玩家以外,Steam对于策略游戏的益处远不于此。在Steam上,研发商可以采取“抢先体验”的发售模式,即在游戏完成之前就上架销售自己的游戏,。此举,一方面可以帮助研发商获得收益以继续研发游戏;另一方面研发商也可以不断获取玩家的反馈意见,进行优化。

  而硬件的进步为更复杂的运算和跟多元的交互铺平了道路,这也是策略游戏获得爆发式增长的客观条件之一。与其他游戏不同的是,策略游戏为了让用户更好了解游戏,需要同一画面中提供更多的信息。在1024*768或以下的分别率中,研发商很难做到尽善尽美。而在1080P甚至更高的分辨率下,研发商就有更多的空间来提供每一个工具和每一项操作的具体信息。

  “策略游戏存在已经多年,它也一步一地在积累着自己的用户。”《文明6》首席设计师埃德·海德说到,“我认为,不少玩家或多或少已经尝试过某种形式的策略游戏。随着玩家接触的游戏越来越多,他们也希望获得更为深度的游戏体验,而策略游戏能够提供的正是这些”。玩家需要更多、更深度的玩法而进入策略游戏;玩家的涌入使得开发商有更大的野心,不断提供更深度的玩法,这样的良性循环在策略游戏中诞生。

  《文明6》游戏截图

  社交的爆发拉近玩家与研发商之间的距离

  PC游戏文化相较于20年甚至10年前,已经发生了翻天覆地的变化。由于社交媒体的高速发展以及Steam的诞生,玩家与开发商之间的距离越来越近。

  “在《战锤:全面战争》长达4年的开发过程中,全部玩家可能已经进行了将近50万次的试玩,有的玩家甚至在更新后的第一个周末就玩了10多次,而他们为我们提供的大量极具深度的反馈建议,也解决了我们在游戏方向性、平衡性上的诸多问题。”《战锤:全面战争》的创意总监迈克·辛普森谈到。

  玩家的反馈是如此地重要,以至于Amplitude Studios专门成立了一个玩家社区让他们能够发出自己的声音。“我们不能在没有玩家反馈的情况下研发游戏,”罗曼说,“因为《无菊间2》的玩法实在是太过丰富、太过复杂,一旦离开玩家,我们就会迷失方向。因此,我们建立了一套完善的反馈机制,让玩家的想法更好地在游戏中实现。”

  《无菊间2》游戏视频截图

  当然,听取玩家的反馈并不是什么新鲜事,早在10年前游戏研发的过程中便已经如此。只不过是社交媒体增强了玩家的声音。为何玩家的反馈对于策略游戏如此重要,其中大部分原因归结于策略游戏的核心玩法上。“抢先体验”并不适用于以剧情为主的RPG游戏,因为大多数玩家对于这些游戏的态度更多是希望能完整地体验剧情。而对于策略游戏玩家们而言,事实上游戏玩法的不断变化却更能吸引他们。

  当然,这也是一个双赢的局面,研发商也可以根据玩家的反馈不断修改、优化自己的游戏。如果玩家不喜欢某个玩法,开发商在正式发售之前删除就可以了,对于游戏并没有太大的影响。

  情怀与质量并存令策略游戏“新老咸宜”

  在今年爆发的策略游戏中,不少都是拥有知名IP的,例如《文明6》、《战锤:全面战争》等等。Wargaming.net的产品总监克里斯·基林表示:“因为游戏必须旧能地吸引更多老玩家的关注,因此我们在《银河霸主》中旧能还原了旧作品中的世界观、美术设定以及游戏玩法等。但另一方面,我们也为适应新的玩家群体而提供了更为简洁的界面、更简单的操作。做一款老玩家和新玩家都能接受的游戏,是我们的目标。当然最终的结果也不错,游戏在新老玩家中得到了平衡。”不难看出,IP不是简单的套用和复制,需要的是根据市场不断进行修改和适应。

  《战锤40K:战争黎明3》游戏画面

  另一个在今年复活的大IP是“战锤”系列,几十年来,Games Workshop公司旗下的“战锤”系列一直是市场上 的桌游之一,累积了大量的用户。2016年,除了Creative Assembly研发的《战锤:全面战争》大卖以外,Relic旗下的《战锤40K:战争黎明3》也放出了预告片。当然IP只是一方面,决定玩家去留更多是撒于游戏的质量。因此,两家研发商也在游戏的开发上投入了大量的人力物力。例如单单在《战锤40K:战争黎明3》第一个过场动画上,Relic就花费了超过5万美金。Relic的游戏总监菲利普·布勒在总结“战锤”系列屡获成功的经验是谈到了两点:情怀和质量。

  结语:

  Steam的崛起培养了大量游戏用户;社交的爆发打破了玩家与研发商之间的壁垒;硬件的进步使得玩家能够获得更好的游戏体验;IP的影响力和高质量的游戏吸引了大量的玩家,这些都是策略游戏在2016年爆发的原因。而在这些的背后,是策略游戏一直不变的核心和灵魂,那就是让玩家充分展现他们的野心和创作力。

投稿:chuanbeiol@163.com
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