引爆全球市场 沙盒+VR未来的游戏趋势
近几年随着移动游戏市场的扶摇直上,各板块座次或许要重排,主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代,端游磕磕绊绊走过了风雨十余载,却难逃时代的更替。然而面对手游这个强劲的对手,端游厂商唯有从自身产品、受众人群中去寻找短板,唯有自赎才能走出围城。
沙盒游戏或为端游的救赎之路
随着各种社交媒体的发展,玩家追求个性化的诉求变强,每一个玩家都拥有一个专属于自己的娱乐空间和游戏梦想,作为提供游戏内容的企业,应该赋予他们若干超越现实的权利,其中包括选择权、自由权和追求满足的权利。
对于游戏玩家而言,游戏有别于其他娱乐方式,其最大的优势就是代入感,而当下游戏用户属性正在发生变化,同质化的产品难以匹配市场需求,游戏内容提供商也应实现同步“进化”,当厌倦了单纯的数值刺激之后,现在的玩家更注重游戏体验过程的丰富度与趣味性。
如果想随心所欲的创造和改变,那么沙盒游戏一定是的 。沙盒游戏属于模拟游戏的分支,在画面以及信息处理上非手游、页游甚至传统端游所能企及,沉浸式体验、真实的嘲交互令产品本身更具可玩性,玩家可以扮演主人公或者创造者,利用游戏内的资源进行创造,自己DIY一个世界。
时下沙盒网游存在市痴缺,这或许将成为未来端游市场的重大机会,借助端游品牌进军沙盒领域,不仅将为经典IP注入新的活力,创造更多的成长空间,也将为沙盒游戏的发展提供有效助推。
沙盒走入大众游戏品牌
说起沙盒游戏,很多玩家的第一反应都是这款《我的世界》,基于简明的像素块与丰富的合成、建造机制结合,借助想象力的催化作用产生化学反应,借助玩家的双手创造精美的虚拟嘲,成为了无数沙盒创作者的乐园,据媒体报道,《我的世界》其用户量中,中小学生占据了相当比例,因此,我们甚至可以把它看做虚拟世界的“乐高玩具”。
沙盒创意已被越来越多的游戏大厂采纳,育碧、索尼、卡普空、EA、Square Enix等诸多世界知名游戏巨头开始逐鹿沙盒,《上古卷轴》、《辐射》、《孢子》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《GTA》等精良大作或多或少地呈现其“开放”的一面。
引爆全球市场 沙盒+VR未来的游戏趋势
现如今,手游市场的寡头化趋势明显,随着研发、运营成本的不断提升,渠道逐渐被寡头控制,能够给予资本和创业者的想象空间有限。此时,伴随着VR、AR等虚拟现实技术的成熟,给予了游戏新的想象空间与表现形式,毕竟手游红利已经殆尽,游戏需要进一步升级才能打开新的局面。
在掘金VR游戏的名单中,除了传统的游戏公司外,还有众多非游戏公司,各种势力的进入注定要不断丰富着VR游戏的体量和种类。
反观游戏内容来看,与VR基因匹配度 的就是沙盒游戏。二者无论从宏观价值观以及引擎移植上相当匹配的。高度的互动、沉浸的体验、精细唯美的画面都非常适合VR来呈现。