Oculus联合创始人:最好的VR体验并非是游戏
Oculus公司的联合创始人兼首席工程师杰克·麦考利(Jack McCauley)分享了他对虚拟现实(VR)未来的想法,他说他并不认为虚拟现实(VR)“必然”会与电子游戏联系在一起。
McCauley在IGN Unfiltered采访中表示:“作为一个游戏平台,我不确定通过Unity和Unreal这样的引擎,我们是否真的理解如何为虚拟现实(VR)编写不具有恶心等副作用的应用程序”。
McCauley继续说道:“当你习惯于编译第一人称射击游戏或类似的东西时,你了解该如何写游戏的内容”,McCauley补充说,但在虚拟现实(VR)中玩第一人称射击游戏 “并不是一个极好的体验,并且这种体验会让你有一点呕吐感”。
因此,McCauley说虚拟现实(VR)的应用程序必须具有全新的内容。他引用谷歌的3D绘画电子游戏《Tilt Brush》作为一个“好的演示”来表达技术可以从创造性的观点中被创造出来,但不能够确定的是,这样的体验需要多长时间能够真正吸引到玩家。
Jack McCauley总结说道:“我们需要有更丰富并吸引人的内容,但我想说的是它不一定是游戏,”Jack McCauley认为虚拟现实(VR)体育赛事和音乐会的体验“可能是虚拟现实(VR)体验中最好的内容”。
除了共同创立了Oculus公司和作为该公司虚拟现实(VR)头盔的总工程师,McCauley还与合伙人共同创建了USB,发明了滚动鼠标滚轮,并为《吉他英雄》设计了塑料吉他。