Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的下滑,市场整体环比萎缩超1成。以下是详细的数据:
从上面图表中的数据来看,在33家手游相关的上市公司中,那些主机游戏相关的厂商在营收方面均出现了较大幅度的上涨,这主要也是因为受到季节因素的影响。但是像Gungho和mixi这样的手游大厂,由于都是凭借单款作品单打独斗,作品的青黄不接导致单款产品的成绩直接影响整个公司的收入,在收入上都出现了两位数的跌幅。这里按照营收以及营业利润的增减对这些手游公司进行分类排序:
增收增益组:KT、KLab、enish、Colopl、Altplus、mobile factory、Akatsuki、SEGA、Marvelous、CAPCOM
增收减益组:CROOZ、A-team、ignis、Cave、Aiming、LINE、CA、BNE、SE、KONAMI
减收增益组:DeNA、GREE、gumi
减收减益组:mixi、axelmark、VOLTAGE、mobcast、Gungho、DORCOM、Kayac、silicon、Edia
单季度收入超过100亿日元的厂商:从左到右分别为BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Colopl、Capcom、GREE
首先来看单季度收入超过100亿日元以上的公司,与上一个季度相比,除了capcom和gree的位置调换之外,排名并没有出现其他变动。但是从细节来看,DeNA与mixi的收入差距已经拉的非常近了。而gungho基本已经跌出了以mixi、DeNA、LINE、CA为首的手游厂商第一梯队。
单季度游戏收入超过100亿日元的厂商:从左到右分别为BNE、SEGA、SE、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Capcom、Konami、GREE
撇开杂七杂八的事业部门,我们专门来看游戏相关部门的收益情况。其中mixi的收入被SEGA和SE超越,落到第四位。最大的原因也是因为《怪物弹珠》收入出现下滑。
单季度游戏收入不足100亿日元的厂商:从左到右分别为Nexon、KT、CROOZ、Marvelous、Ateam、KLab、Akatsuki、Aiming、VOLTAGE、silicon、DORCOM、ignis、Kayac、enish、axelmark、mobcast、Altplus、Cave、mobilefactory和Edia
再看单季度收入不足100亿日元的厂商,其中KLab因为《LoveLive!》成功渡过μ’s向aqours的转型,整体收入环比上涨3成,收入排名成功超过了gumi。初次之外,Akatsuki也凭借万千回忆的增收,成功领跑第二梯队。
单季度利润超过20亿日元的厂商:从左到右分别为BNE、mixi、SEGA、Gungho、KONAMI、DeNA、CA、Colopl、LINE、Capcom和SE
接下来看盈利超过20亿日元的厂商,其中SEGA的利润增长幅度最大。CAPCOM在本季度成功扭亏为盈。但是整体来看,这些游戏大厂的利润整体呈现出下滑的倾向,特别是SE的利润下滑了75%以上。
单季度收入不足20亿日元的厂商
之后是单季度利润在20亿日元的公司,其中Akatsuki和KLab再度领跑这一梯队。另一方面,由于此前的投资,axelmark和Aiming都出现了较大幅度的赤字。顺便来看这9家季度亏损的公司,Altplus已经连续10个季度出现亏损,而enish也已经连续7各季度出现赤字,对于这两家公司来说,如何扭亏也是摆在其面前最大的问题。
传统手游大厂的营收和利润:从上到下分别为GREE、DeNA、CA、Colopl、LINE、mixi和Gungho
上图是日本传统手游大厂的收益和利润图表,我们可以看到,不管是同比亦或是环比的收入都出现了不同程度的下滑。特别是mixi和COLOPL这两家大厂收入的下滑,致使整个大盘出现萎缩。而在利润方面,相对于营收的萎缩,利润方面的下滑就显得更加明显了。
对于日本市场来说mixi、Gungho和Colopl可以称为手游市场的三驾马车。在巅峰时期,这三家公司合计能占据500亿日元的市场规模,但是到目前已经萎缩至300亿日元。对此,Gungho和mixi也加大了新作方面的开发力度,但是随之而来的是开发成本的上升。