我们过的并不好”游戏寒冬论更多的是从业者心中一碗鸡汤

时间:2016-11-18 09:19:40 来源:游戏日报

  从去年开始,游戏行业寒冬的词便不觉于耳。无论是去年年底的游戏公司大规模倒闭,还是今年年中的版号审批,只要有新闻中包含倒闭、裁员等字眼,便开启游戏寒冬论模式,更别提每年年底的盘点了。

  何为寒冬?创业公司的寒冬

  在近几日举办的互联网大会上,百度李彦宏表示“今天的互联网已经处在一个新阶段,如果现在一个公司还没有成立、或者说没有做大的话,靠移动互联网的风口已经没有可能再出现“独角兽”。”那么归属于互联网行业的游戏领域真的寒冬了吗?其实不然。“还想象以前那样随便找几个有点工作经验的人,然后鼓捣一款半成品就卖钱已经不可能了。”某业内人士感慨道。所谓的游戏圈寒冬,更多的是新兴游戏公司的寒冬。

 

  这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。游戏行业成为近两年最为吃香的互联网分支,无疑是最好的创业发展方向,《刀塔传奇》、《花千骨》等一款款爆款游戏就像鸡血般激励着无数人走向游戏创业的大潮。但是游戏行业布局也已经基本完成,在下一个真正的爆发点来临前更多的是网易腾讯等大型游戏企业的跑马圈地,形成巨头垄断,再加上渠道资源、刷榜、自充值等游戏行业潜规则,更别提动辄千万的IP了,小型游戏公司尤其是创业团队想要一飞冲天无疑是过独木桥般。

  有人会说,电竞、VR会是下一个机遇。从现在的布局来看,更多的是资本以及概念上的交战,需要深厚的家底才能真正玩的起。AR/VR领域虽然PS VR上市带来了一般欢呼,但是在硬件真正做到普及前,虚拟现实更多的还是以体验为主,属于前期开拓期。早前和某VR领域资深人士聊天时,对方曾表示如果不能解决硬件问题,那么在年底VR公司将会经历一大波洗牌,这也是行业洗泡沫的阶段。

  所以说所谓的寒冬更多的是行业发展的必然阶段,去除糟粕,留其精华。而这种寒冬对于游戏行业来说是一种利好趋势,标志着游戏行业布局越来越成熟,行业规模越来越大,向着精品化、细分化方向发展,同时在新的领域去探索,去博取新的用户。

  游戏从业者们需要一个压力发泄点

  那为什么游戏寒冬论会广为流传呢?更多的或许是游戏从业者寻求情感发泄的一个发泄口、心理安慰的一个借口,在崩溃前的一棵救命稻草。

  前几天在朋友圈看到一个好友在出售二手电脑,后面写了一句创业失败了,而着举例之前找产品代理还不到一个月,我也没有问他为什么。而在游戏行业中每天都有这样的创业团队在挣扎。还有一个创业团队当初则面临着版号审批带来的压力,没有经验也无从下手,好在游戏产品被腾讯代理了,而版号审批也被代办弄好了。

  对于外人来看,游戏行业诞生出来一个个年轻的富豪,《胡润80后富豪榜》中也屹立着数位游戏圈的高富帅,但是更多的还是数不清的创业团队以及大中型公司中如工蜂般忙碌的游戏从业者。

  在每一个夜深人静的晚上,程序师们在修复Bug,游戏客服们在答复玩家的问题,美术们在一遍骂着策划一遍改着UI,公关们在提心吊胆的准备应对负面信息,游戏媒体们在写着白天采访的稿子。当终于回到家中,打开门又是漆黑一片的房间和寂寥无人的落寞。很多游戏从业者的工作时间其实是不固定的,哪怕有双休日的时候更多的也是去睡觉,去休息,以应对下一周的工作。

  在之前反映北上广的一文中还提到了其他方面的压力,当时有人留言称:“游戏从业者的苦只有游戏人自己知道,因此每当涉及到游戏寒冬论、薪资水平、身体降等内容时,游戏人更多的是想要通过这些来让人了解内心的压力、情绪的冲动以及对自身的小小自嘲。

  作为游戏人的我们需要情感上的宣泄,但是宣泄过后转过头来还是要重新去工作,重新去战斗。西山居邹涛曾经说过;“1500亿的盘子可能和在座大多数人没什么关系。”,其实游戏行业的整体发展如何对于大多数从业者来说并不是十分重要,所谓的游戏寒冬论则很好地充当了游戏人情感的宣泄点--“我们过的并不好!”

投稿:chuanbeiol@163.com
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