Unity将发布开源VR编辑器EditorVR
在之前的数月里,我们曾经多次地看到过Unity的VR内创作工具,可是并不知道它会在什么时候上市。在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR!这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。
Santo Campo工作室开发的游戏《看火人》(Firewatch) 上月在Valve的Destinations应用中发行,在这次演示中,Ebrahimi和West就走向了《看火人》中标志性的瞭望台。这次West使用的是HTC Vive,在以前的演示中他使用的一直都是Oculus Rift Touch控制器。Vive控制器的前端配置了激光笔,能帮助用户选择物体。
West按下了一个“Unity按钮”,一份菜单弹了出来并悬在了控制器上方。她又按出了一个项目视图,这个项目视图被称为“视窗的3D等效物”。游戏对象的文件在视图里列了出来,West轻易地拿到了想要的东西,然后她把这些东西放到了游戏世界里。同时,Ebrahimi还确认,开发人员使用这个编辑器时不必学任 知识,他将编辑器称为“EVR”,即“EditorVR”的缩写。
West补充到,“我们决定使用游戏《看火人》而不是本土VR体验的原因之一是,我们认为这将真正地帮助人们,哪怕你不是在创作VR体验而只是在3D世界里创作VR体验。”
然后她拿起了Inspector,这可以用来实现快速编辑功能。他们甚至还展示了不同的数字便笺,用户可以与其中一个进行互动,就像在拿着鼓槌击鼓一样。然后West又拿起了控制器和profiler,在可移动视窗上展示了数据,同时用户所在空间的迷你地图也正式回归。事实上,两个Chessboard可以用来将物体移动到更远的距离。
最后,这对首次亮相的工具表明Unity公司在向VR领域扩张。EVR有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。创作工具就是这样一个例子,开发人员能用创作工具快速打造一台控制器。最近VR创作工具Tvori被称为自Tilt Brush以来“最让人印象深刻的VR创作软件”,这次展示显示Tvori也完全嵌入了系统中。利用它,West记录了物体的运动。