2016拉丁美洲游戏市场规模41亿美元
≥Newzoo 的报告发现,拉丁美洲成为了全球增速第二的游戏市场,总体规模将达到41亿美元,其中手游14亿美元,而且该公司预计,未来拉丁美洲地区的手游规模将达到PC和主机游戏之和。
报告中指出,在2016年,包括阿根廷、巴西和墨西哥在内的拉丁美洲地区游戏收入将达到41亿美元,同比增幅20%,这对于该地区最近遭遇的经济发展方面的挑战是非常有帮助的。总的来说,该地区有1.1亿玩家,这个收入数字意味着拉丁美洲成为了仅次于东南亚的游戏市场。
作为新兴市场,拉丁美洲的增长非常独特,因为该地区主机游戏收入的增长明显,同比增长了9%。Newzoo表示新主机设备的销量还在增长,不过更老廉价主机型号更受欢迎,比如PS2在阿根廷仍然是 的,而巴西地区玩家使用最多的是Xbox 360主机。
然而,手游仍然是该地区整体游戏行业增长最快的,同比增长了大约56%,总的来说,该地区手游市场规模到年底将达到14亿美元,达到了和PC游戏收入一样的水平,略高于主机游戏收入(Newzoo预测的数据是13亿美元)。
这是Newzoo的报告首次加入阿根廷地区,在消费习惯方面,该国与巴西主机游戏玩家消费有所差异。70%的巴西游戏玩家都是玩Xbox或者PlayStation游戏,39%的玩家实际上都是付费玩家,而阿根廷这个比例只有59%(付费玩家比例31%)。在阿根廷地区,几乎四分之三的玩主机游戏玩家是男性,而巴西地区女性玩家占据了40%左右,尤其是任天堂的游戏较受欢迎。因此发行商和开发商们在进入该地区的时候必须区别对待。
EA旗下的《FIFA》是阿根廷以及巴西 的游戏,这与该地区的体育运动比较受欢迎有关,尤其是足球。不过,巴西的女性玩家更喜欢《超级马里奥》。有趣的是,《刺客信条》在巴西的受欢迎度排名第二,而阿根廷地区的第二大游戏是《使命召唤》。
在图表中还需要注意的是,两个地区的主机游戏玩家年龄段的差异。在阿根廷地区,PlayStation是最主要的平台,尤其是PS3,而巴西则是被Xbox 360主导。然而比较值得注意的是,PS4在巴西的玩家数超过了Xbox One。
在发展前景方面,Newzoo预计到2019年,拉丁美洲地区的手游收入会达到PC游戏和主机游戏加起来的规模,但主机游戏仍然会有市场,该公司预计任天堂新推出的Switch以及新兴的虚拟现实设备对于未来三年的主机游戏市成以带来积极的影响。