《目光》:移动游戏行业Q3财报 忧喜参半“冰火两重天”第94期
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2016年不知不觉有走过了四分之三,刺骨的风好像在告诉我们冬天到了。中国移动游戏市场同样也走过了三个季度。日前,各大游戏公司陆续公布了2016年三季度财报,本文中包括了完美世界、巨人、搜狐、恺英网络、英雄互娱、中文传媒等14家游戏相关公司的Q3财报。
需要指出的是,占据国内手游市场半壁江山的腾讯和网易两家公司,目前还尚未正式发布 Q3财报。不过他们的发布时间已经对外披露时间,分别是在11月的16日和10日公布。
搜狐Q3净亏损为6500万美元 在线游戏收入9900万美元
10月24日,搜狐公司公布了2016年第三季度未经审计的财务报告,总收入4.11亿美元,同比下滑21%;以Non-GAAP计算,归属搜狐的净亏损为6500万美元,稀释后的每股净亏损为1.68美元,去年同期归属搜狐的净利润为4900万美元。
财报显示,2016年第三季度,畅游第三季度营收为1.36亿美元,年同比下滑28%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为4600万美元,网络游戏收入为9900万美元,与上一季度相比基本持平。
畅游首席游戏开发官韦青表示,已与腾讯合作对经典版天龙手游进行了一次测试,已进入研发的收尾调试阶段,预计游戏在2017年初上线。
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完美世界三季度净利润3.35亿 同比增长173.05%
完美世界23日晚间发布了2016年第三季财报,财报显示完美世界2016年第三季度净利润为3.35亿元,同比增长173.05%。从年初截止到第三季度末,完美世界的净利润累计为7.17亿元,同比增长700.01%。同时完美世界预计2016年1-12月份归属于上市公司股东的净利润11.30亿至11.70亿元。
完美世界方面表示本年归属于上市公司股东的净利润较上年有较大幅度上升,主要原因为在于2015年石河子骏扬增资完美世界游戏,由此确认一次性股份支付费用73,758万元;随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高。
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英雄互娱Q3:营收2.54亿 净利1.44亿 郑志刚出任监事
英雄互娱对外公布了2016年第三季度主要经营数据公告。公告显示,英雄互娱本期(2016年1月1日-2016年9月30日)实现营业收入约6.32亿元,同比增加2554.38%,归属于挂牌公司股东的净利润约3.69亿元,同比增加2151.76%。至此,英雄互娱Q3已完成营收2.54亿元,净利1.44亿元。
同日,英雄互娱发布监事变动公告。公司前监事王思聪因个人原因提出辞职,周大褔珠宝集团有限公司执行董事郑志刚被提名为公司监事候选人,任职期限自选任之日起至第二届监事会届满为止。该议案尚需提交公司2016年第十四次临时股东大会审议。
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∞人网络Q3净利润2.97亿 同比增长40%
∞人网络壳公司世纪游轮发布公告,公告显示世纪游轮2016年第三季度营收6.18亿,同比增长28.64%,归属于上市公司股东的净利润为2.97亿,同比增长40%。2016年前三季度营收16.69亿,同比增长7.82%,归属于上市公司股东净利润7.97亿,同比增长258.19%。
在报告中,世纪游轮还披露了购买Alpha Frontier Limited的进展。交易完成后,世纪游轮将直接持有Alpha全部A类普通股,通过巨人香港间接持有Alpha全部B类普通股,世纪游轮将合计持有Alpha100%的股份。
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恺英网络Q3净利润1.87亿元 同比增长7.69%
恺英网络2016年Q3财报显示:恺英Q3营业收入为6.87亿元,同比增长17.29%;归属于上市公司股东净利润为1.87亿元,同比增长20.68%;前三季度总营业收入为19.77亿元,同比增长12.68%。
对于投资者关注的 “传奇IP”一事,恺英网络在报告中提到,2016年9月19日,上海知识产权法院受理了亚拓士与恺英网络及娱美德三家公司的侵害计算机软件著作权、确认合同无效纠纷一案,上海恺英于2016 年9月20日收到了上海知识产权法院的《应诉通知书》。
根据此前恺英网络成功借壳泰亚股份,签订的对赌协议, 2015年、2016年和2017年经审计的扣非后净利润分别不低于4.6亿、5.7亿和7亿元,2018年度 扣非净利润不低于8.1亿元。
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中青宝2016前三季度营收1.97亿元 同比下降28.29%
10月28日,中青宝发布了2016年前三季度财报,财报显示,截止2016年9月30日,公司前三季度营收达到1.97亿元,同比下降28.29%;公司实现利润总额1.23亿元,同比增长258.94%;归属上市公司股东净利润8.4亿元,同比下降46.27%;公司Q3季度营收7.8亿元,同比减少34.97%,归属于上市公司股东净利润4.27亿元,同比增加77.11%。
针对营收出现下滑,中青宝方面表示,随着市场的发展,游戏玩家对于游戏质量和玩法的要求在不断变化、提高,玩家对游戏市场的兴趣趋向于多元化。公司游戏产品研发投入大周期长,若无法适应快速变化的市场需求,游戏产品的回报将大受影响。
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游族网络Q3财报收入突破7亿元 同比增长89.02%
游族网络发布的第三季度财报显示,游族Q3营收为7.33亿元,同比增长89.02%;净利润为1.26亿元,同比增长2.67%;年初至报告期末游族网络总营收17.49亿元人民币,同比增长68.31%;净利润3.60亿,同比增长5.91%。
游族在财报中表示,业绩变动的主要原因是公司经营规模扩大,海外市场大幅度扩展,产品数量增多,用户充值消耗增加。
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掌趣科技Q3财报营收4.01亿 同比增长50.06%
10月27日,掌趣科技发布公告显示2016年第三季度营收4.01亿,同比增长50.06%,归属于上市公司股东的净利润为1.41亿,同比增长36.16%。
2016年1-9月实现营业收入13.56亿元,同比增长87.03%,传媒行业平均营业收入增长率40.62%,公司本季度营业收入环比上季度下降9.98%;归属于上市公司股东的净利润5.60亿元,同比增长105.65%,对公司股价构成特大利好,传媒行业平均净利润增长率53.72%,公司本季度净利润环比上季度下降28.42%。
天马时空自2016年1月1日起纳入公司合并利润表;报告期内,公司明星产品《拳皇98OL》、《全民奇迹》业绩稳定。
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昆仑万维Q3财报营收6.19亿 同比增长46.89%
10月27日消息,昆仑万维发布了2016年第三季度财报,财报中显示,公司在第三季度实现营收6.19亿元,同比增长46.89%;归属上市公司股东净利润2.49亿元,同比增长268.75%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.47亿元,同比增长357.47%。
游戏业务的持续发展,软件商店1Mobile的商业化推进,以及出售映客的部分股权带来的投资收益,昆仑万维第三季度实现营业收入和净利润的大幅增长。
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…撒文化Q3财报净利润4423万 同比增长168.27%
10月26日晚间,天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿,同比减少33.72%,归属于上市公司股东的净利润4423万,同比增长168.27%。2016年前三季度营收3.40亿,同比减少27.27%,归属于上市公司股东的净利润8872万,同比增长173.81%。
公司预计2016年1-12月份归属于上市公司股东的净利润1.40亿至1.80亿元,同比增长72.50%至122.50%,对公司股价构成特大利好。
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迅游科技Q3财报营收1.16亿 净利润3560万
10月27日,迅游科技发布公告显示,2016年迅游科技第三季度营收3870万,同比减少11.24%,归属于上市公司股东的净利润1534万,同比增长5.82%。
2016年1-9月实现营业收入1.16亿元,同比下降9.93%,通信设备行业平均营业收入增长率27.81%,公司本季度营业收入环比上季度增长3.57%;归属于上市公司股东的净利润3559万元,同比下降20.92%,对公司股价构成利空,通信设备行业平均净利润增长率54.43%,公司本季度净利润环比上季度增长459.09%。
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拓维信息2016第三季度财报:净利润3431.47万元
拓维信息发布2016年第三季报,报告显示拓维信息第三季度营业收入为2.26亿元,比上年同期增长64.44%;净利润3431.47万元,比上年同期增长90.39%。
拓维信息在报告中解释了业绩变动的原因,拓维认为公司在线教育业务发展趋势良好,同时,公司与深圳海云天科技、山东长征教育整合协同取得较好效果,预计公司2016年度归属于上市公司股东的净利润增长 0-30%。
拓维信息在2014年43倍溢价收购火溶信息加码游戏游戏之后,又在2015年进一步通过并购加码在K12与幼教领域的布局,分别作价7.2与10.6亿元并购海云天和长征教育。
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金利科技Q3财报营收7991万 净利润同比增长651%
10月24日,金利科技发布公告显示,2016年金利科技第三季度营收7991万,同比减少2.84%,归属于上市公司股东的净利润3214万,同比增长651.13%。
2016年前三季度营收2.52亿,同比减少10.97%,归属于上市公司股东的净利润7860万,同比增长163.86%。
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中文传媒前三季度游戏业务营收35.9亿元 智明星通启动改制设立股份有限公司
智明星通控股母公司中文传媒对外公布2016年第三季度主要经营数据公告。2016年前三季度游戏业务的营收约35.9亿元,同比增加109.58%。互联网游戏业务在出版、发行、游戏三项业务中的占比从上半年的45.47%增长到前三季度的46.33%。相比于二季度游戏业务单季收入环比下滑11.54%,三季度单季环比增长5.11%。
同时在21日,中文传媒同意智明星通启动改制设立股份有限公司,并授权公司经营管理层具体负责上述股份制改造工作。
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小结:游戏企业第三季度业绩可谓是忧喜参半。在已公布的预告中可以发现,有的游戏企业风光无限,有的却似乎陷入困境中,犹如“冰火两重天”。
在这里小编要说的是,不管市场形势、企业发展处于哪个阶段,海外并购扩张只是方式之一,坚持内容为王才能拥有核心的竞争力。公司有质量过硬的产品才能持续吸引玩家。
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