2016TFC泛游戏大会暨智能娱乐展:次日主会场演讲观点汇总

时间:2016-09-30 00:07:22 来源:上方网

  为期两天的2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于9月29日在广州南丰国际会展中心落下帷幕。主会场上精彩演讲不断,战略签约仪式同样接二连三。继昨日上方传媒与热云传媒合作仪式之后,今日主会场上,上方传媒与大弗公关也于现场签订深度战略合作协议,美国总统奥巴马扮演者伊尔哈姆.阿纳斯以及俄罗斯总统普京的扮演者vasilii倾情助阵。

  阿里云、天赐游戏、七牛云、蝴蝶互动、谷得游戏、个推等知名企业高层纷纷登台发表精彩演讲。顺网宇酷、大弗公关、千层塔科技、掌上互动、百视通等企业领导也围绕“明星、IP、手游的深度联姻”话题展开圆桌讨论。

  阿里云游戏事业部副总经理郑园:拥抱云计算 遇见下一个未来

  郑园从阿里云品牌的口号“为了无法计算的价值”谈起,他提到阿里云口号中的价值主要体现在两个方面。第一,云计算重新配置IT人力资源,提高生产力。第二,云计算让大数据成为可能。此外,他详细的分析了当前用户较为关心的大数据问题,比如安全、大数据的运用、阿里云在游戏领域的生态。

  他谈道,“希望大家先了解阿里云自身的价值后再关注阿里云的生态资源,前者是本,有了前者牢固的平台支撑才有后面锦上添花的繁荣。”此外,他也表示,企业用户通过阿里云,完全可以无缝对接阿里游戏、优酷土豆、支付宝平台资源。

  天赐游戏CEO于贤文:新市场阶段,发行商怎么做

  于贤文分析了当前的移动游戏发行市场,他认为虽然网易、腾讯占据了绝大份额,但是中国发行市场仍旧是全球最大的游戏市场,剩下的份额也有很大的空间,而在这个空间上,能够活下来的都是能够找到自己的特点的企业。同时,对于影游联动,于贤文谈道,“我还真没觉得2015年是所谓的影游联动标志性的一年,我觉得2015年是影游联动失败的一年,或者说毁掉很多IP最多的一年。”

  对于天赐游戏发展,他表示,天赐游戏未来将与研发商一同布局,在生态经营上做深入。同时,他也建议当下的创业者“如果你自己在流量上有趋势可以继续深挖。不要过分务虚地投入,找到自己非常核心的一个点。”

  七牛云产品副总裁徐立:直播后时代创业何去何从

  徐立从产品、技术、市场、资本、人性等不同维度入手,展示了他对直播技术和内容发展的观点看法。他表示,“我们看到娱乐秀场的直播是火了一年半的时间,有市场的观点认为,这块可能就差不多见底了。但是网红经济实际上这可能只是一个开端,直播只是继文字、图片、短视频之后的又一通配的信息介质,是内容的功能标配。信息技术的升级,以及人们对内容消费的升级,是不会降格退化的,它只会往前演进”。

  此外,徐立还提到了对直播与内容之间的看法,他认为直播市场在经历一年多网红打赏经济的洗礼后,终端用户和流量获取成本和转化成本越来越高,直播内容同质化日益严重,竞争环境恶化的同时直播行业准入门槛越来越高。直播市场在经历千篇一律的同质化竞争后,终将回归人格与内容调性本身,更是媒体人和专业知识性网红的新一轮机会。好的内容和IP一是可以直接变现,二是可以再生流量变现,三是可以衍生价值再造。

  蝴蝶互动副总裁罗坚:H5游戏 新的力量

  罗坚表示,经过多年的积累,H5游戏市场各方面已经成熟,H5技术引擎稳定、支持H5游戏渠道增加、百万级甚至千万级的H5游戏数量已有所提升。如今的H5游戏已经演变成一个真正能挑战其他游戏形态的新力量。

  另外,罗坚也详细的分析了H5游戏最核心的三大力,渗透力、多端力和传播力。其表示,“具备渗透力、多端力、传播力并且有比较强的盈利能力的H5游戏,将真正形成潜力巨大、累积深厚,并且已经初显端倪的一个力量。”

  谷得游戏联合创始人罗维:谷得游戏多平台布局 无处不互娱

  罗维在会上强调了谷得游戏的定位,他表示,“谷得其实不想定位成一个单纯的手机游戏的开发商,我们希望在这个手游的寒冬里,有自己的突围模式,建立一个以多终端移动游戏开发为核心,集商务合作、用户社区为已一身的多终端互动娱乐平台”。

  同时,罗维谈及了其目前公司在多平台方面布局,他表示,谷得目前推出的《世界3》游戏单机版已经上线,未来将针对这一游戏采用多端布局,后续手机端、PC端、主机端、VR端都将上线。罗维谈到,“在不久的将来,我们可以在手机、PC、主机乃至线下VR主题乐园,多端无缝体验同一款游戏!”

  个推副总裁刘宇:数据助推游戏精细化运营

  刘宇通过分析APP运营过程中碰到的棘手问题,比如APP沉默用户过多,用户活跃度如何提高?如何针对不同用户进行精细化运营?游戏该如何提高留存率和ARPU值等等。并针对这些问题提出了自己的解决方案,他表示,个推能够通过实时推送、智能推送、应景推送等方式将企业需要表达的东西有效的推送给用户从而解决APP运营中的事故。

  此外,个推也会通过人群洞察原理的方式分析企业潜在用户,并且利用人群洞察两大维度即线上APP使用情况,线下目标用户行为轨迹分析等方式圈定特定人群画像。以此方式精准定位用户服务广大泛游戏厂商。

  在众嘉宾演讲之后,主会场圆桌论坛也随之举行,顺网宇酷、大弗公关、千层塔科技、掌上互动、百视通等企业领导围绕“明星、IP、手游的深度联姻”展开了讨论,其核心观点汇整正在进行中,请继续关注上方网TFC后续报道。

  TFC大会简介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会官网:http://tfcexpo2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/13tfchz

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投稿:chuanbeiol@163.com
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