京东&IDC:VR/AR市场分析报告
IDC,针对当前VR、AR市场的发展现状, 深入研究上下游市场,,对VR、AR领域的发展趋势及潜在问题进行了全面的分析,与京东联合发布了VR/AR市场分析报告。同时结合京东的大数据从用户层面,解析了当前购买VR、AR产品的用户画像。
数据显示,中国VR/AR市场有望在Q4迎来爆发,手机盒子等低价产品垄断了目前的市场;80/90后的年轻男性成为VR产品的主要消费人群,内容匮乏、硬件不成熟和体验不够好是他们对当前VR产品的感受;娱乐、教育和医疗会成为VR/AR行业的主要应用方向,未来5年VR复合增长率将高达75.5%。下面我们就来全面解读一下这份市场分析报告,看看当前处在风口的VR、AR,究竟会向何方发展。
1、 市场现状: VR/Cardboard单季度销量超百万, Q4有望爆发
根据IDC VR Quarter Quarterly Tracker数据显示,Cardboard(手机盒子)在数量上引领当前的VR市场,同时也是大多用户VR领域的入门选择。此外VR整体的出货量不断增加,IDC认为,VR产品有望在2016年Q4迎来爆发。同时电商已经成为VR产品的主要销售渠道,京东占市场整体销量的近30%。此外,在全国的销量上,北上广的销量占比达40%,而安徽、湖南、四川、江西、辽宁等地增幅巨大,销售额同比增长均在10倍以上。
々东用户画像数据显示,购买VR产品的男性用户占比达到了84%,而年龄则集中在80-90后的消费群体,与京东全站相比,VR的用户年龄呈现出向两级扩展的状态,也就是说,较为年轻的用户与年纪偏长的用户均对VR产品有着很强的兴趣。此外在购买产品的价格段上,有近90%的用户购买的产品价格区间在200元左右,这也说明目前VR的普及仍处在初级阶段,而高昂的价格也成为很多消费者进入的门槛。在品质关注度上,58%的用户对于VR产品处在中度敏感上。
IDC研究结果表明,目前手机盒子90%以上都应用于消费市场,而中高端VR设备大多数应用于商用市场,主要以线下体验店为主。IDC认为中短期看来,线下体验店仍将是VR增长的驱动力之一。当前VR与AR都存在着内容匮乏的问题,通过京东的用户调研也可以看到,内容是首要问题。而VR从应用的角度来看,娱乐、教育、医疗将会是未来三个主要应用,分别对应消费市场、政教市场以及商务市场。可以看到VR的市场应用空间巨大,而针对各个领域的内容制作商数量,IDC数据显示,游戏内容制作商占55%;影视娱乐内容占40%,行业应用占5%。由此可见行业应用十分匮乏,而只有行业开始普及才是VR真正成熟的开始。
Daydream的出现对于VR的发展有着重要的影响,并有可能调转VR的风向,使移动端的内容增加。而基于此建立的统一标准,也能够使很多的手机厂商能够更快速的进入VR市场。同时苹果在VR方面的举动也令人关注。这无疑也给VR/AR的市场前景带来了巨大的想象空间。IDC预测桌面头显以及无屏头显都将迎来爆发性增长。通过数据分析,2015-2020年CARG(年复合增长率)高达75.5%