创新几乎是中小手游团队 的生存机会
在游戏行业一直有一种很奇怪的风气。一方面舆论上大家非常反感山寨,大谈创新,认为山寨游戏简直就是一种偷窃行为。而另一方面又都或明面或暗地里去借鉴别人的成功游戏设计,或者就是自己山寨自己,一套数值或者源代码不断换皮使用。而由此还发明了一种新的说法叫做“微创新”,总之就是,怎么说怎么有理。
其实在任何行业创新与山寨都是逃不掉的话题,在制造领域中国被称之为山寨之国,但是,中国的大规模生产能力又是被全球所羡慕。几乎所有能叫得出名字的电子产品大都made in China。而一直被认为的创新发源地美国,在工业领域早期,其实也是靠各种山寨发展起来的。原因很简单,工业的发源地在欧洲,美国人要想了解蒸汽机的原理,只有去拆欧洲人的机器,挖欧洲工程师移民美国。产业发展向来如此。
商业市场领域向来是胜者为王败者寇。因此,在手游市场,那么多微创新的游戏变得很好理解,现在市场上几乎有一套完整的成功手游发行模式。一套成熟的经过市场验证的数值体系,一个不错的吸量IP,一个跟各大渠道有良好商务关系的发行团队,和一家资金雄厚的发行公司。满足以上几点,几乎可以做到款款高流水。月月都赚钱。事实上绝大部分头部公司也都是这样做的,所以,会经常有玩家感叹某款游戏似成相识。
但是,请注意,这基本上是大公司的特权。他们积累的这么多年,有足够的资金和经验,以及技术积累。中小团队指望这样做几乎不可能。看到什么类型的游戏火,就跟着做一款差不多的,然后拿着去找发行,跟发行商说,我这款游戏跟某某款一模一样,他的能做到月流水过亿,我的做到千万肯定没问题。很遗憾,数学公式不能这样计算。对玩家没有新鲜感的游戏,凭什么来玩并且付费充值。这一类的创业团队几乎注定倒闭。
创新一定会有被抄袭的风险,但是不创新,对于中小团队几乎是宣判死刑,一款没有任何特色,开发成本不高,技术难度不大的游戏,发行商没有任何理由要代理你的产品。而同样,对于创新和山寨的看法很容易有个误区。我接触很多的团队经常会跟我说,我这个玩法很创新,所以我对外发包会很谨慎,也很少公开说,就怕别人抄袭我的创意。但是,我很想说,大部分人即使抄袭或者借鉴也一定会选择市场上已经成功的游戏产品,至少这是被市场验证的。而对于全新的产品,没有任何数据支撑其创新到底有没有用,是很少有人会去冒险的。
创新一定会存在很大的风险,但是对于中小手游团队来说,没有资金堆美术资源,没有渠道资源做导量支撑。想做一款成功的游戏,几乎只有在游戏本身有足够的创新点。