《科技归宿》:巨头争先布局VR一体机即将开启行业新篇章
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如果给你几千块钱,你是购买一台VR一体机还是买一部安卓手机+手机盒子?
结果不言而喻。
当下VR行业的产品和技术迭代非常快速,硬件性能不断增强,技术实现逐渐成熟。从上半年开始就陆续有“VR一体机”产品公布亮相,这里的“VR一体机”通常指整合了显示屏和电源处理器等模块的移动VR头盔。未来VR设备的终极形态有两点目标,即小型化、便携式是业内的共识。而从各大厂商的布局来讲,“VR一体机”很有可能是VR未来的发展趋势。
本周精彩语录
大朋VR首席战略官章立:“一体机的体验会优于手机,更加适合呈现移动 VR 完整性的体验。一体机的续航是非常长的,且一体机可供玩乐使用的时间也接近 3个小时。”
Pico CEO 周宏伟:“尽管目前的移动VR设备表现并不好,但随着硬件性能的提升,厂商们的重视,移动VR设备的技术发展一定会成熟,带来的体验也会更好。”
多项数据表明,一体机才是VR未来发展趋势
由IDC提供的数据可以发现,在移动VR和PC配主机VR的市场份额中,成本较低的Cardboard类型的VR占据了大比例的市场份额。PC头盔,即HMD只是占比3.8%。Stand alone,即移动VR一体机在2016年Q1只占0.5%,但是从Q1之后的增长非常迅速。
这个数比的意义在于启发厂商,哪些产品可以拥有的更大量的用户。从数据可知何种设备可以最快速的接触、培养和教育到用户,而何种设备会有非常大的成长空间。在完整的VR生态中,一个新生态的成熟,用户量的作用至关重要,用户量的多少,是决定着一个生态是否成型或者是否成功的一个很根本的原因。
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VR一体机深度调查报告:供应链剖析 红海还是蓝海?
≥不完全统计,国内公开捣鼓VR一体机的公司,大大小小至少在30家左右,这其中还不包括不知名的小企业和深圳华强北的贴牌方案商。为何如此多的中国厂商都热衷做VR一体机?真如宣传所言,因为“一体机是移动VR最好的选择”?还是说,不过是资本、供应链、视频游戏公司多方联合的推波助澜,自建赛道,以吸引热血澎湃的创业分子加入到一场伪需求的竞争表演?
随着近年手机销量的逐步下滑,过剩的芯片、屏幕等手机产业链资源成为了推动VR一体机产品最终落地的重要资源。但实际上,在资本层面与视频、游戏等内容应用方在产品设立初期也起了不小作用。核心驱动力来自这几方面:1)资本推动;2)内容厂商助力;3)芯片厂商布局。
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为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?
PC端VR头盔对于使用者而言,因为线和外接设备的原因,活动区域是限定的,这极大程度上影响了用户体验。VR设备的终极形态,小型轻量化是它必然的趋势,而连接手机的VR眼镜最大的问题在于设备的体积或者形态受手机的局限,手机的发展趋势与VR设备的发展趋势是不统一的,那么什么是VR设备进化的终极形态?就是下面要说的VR一体机(VR All in One),VR一体机会摆脱依附在其他计算终端上的限制,做到数据无线传输、计算实时处理、产品体积轻巧等特点,VR一体机的出现让虚拟现实诞生了统一的体验标准,从而让VR内容可以制作的更加 。
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大朋VR与三星进入蜜月期 VR一体机趋势明朗
大朋VR与三星的“亲密”关系早已不是秘密,大朋VR不仅最早使用了三星AMOLED屏,也是目前国内 一个得到三星AMOLED技术支持的虚拟现实企业。据业内人士分析,从AMOLED显示屏的角度来看,目前不仅VR产品出货量少,而且只有高端旗舰型产品才采用AMOLED作为显示屏,大多VR产品仍采用LCD显示屏。但是,随着Oculus、SONY以及国内大朋VR等等VR旗舰产品纷纷采用AMOLED,预计未来越来越多的VR产品也将采用AMOLED显示屏。而大朋VR这次访问三星最重要的目的应该也是进一步解决AMOLED屏的供给问题。据业内供应链相关人士透露,大朋VR已经得到了今明两年三星AMOLED屏的充足供应。
另外,三星有意向对OLED屏进行深度优化,将更加适应VR需求。在供给紧张、技术优化两个因素的影响下,大朋VR在这个时间节点对三星总部进行访问,战略布局意图已经十分明显。
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VR势不可挡!日本富士通将在国内推VR一体机
近日,又有消息称富士通即将在国内市场推出虚拟现实VR 一体机,其搭载RK3288芯片,完美结合日本制造工艺,在便携性、内容的本土化方面都值得内厂商借鉴。据悉,富士通VR虚拟现实一体机采用符合“全球VR技术标准“的内核心脏 RK3288,融合了移动VR技术与服务运营商Nibiru底层优化技术,降低了图像渲染的复杂度,从而优化了整个系统的运行效率。来看下它的参数:低于20ms延时、75Hz 以上刷新率、1K 以上陀螺仪刷新率、5.5英寸夏普全视角显示屏、100°宽广视角、净重412克。富士通的这款产品从配置上是来看,会给国内厂商一定的压力,当然,还是要等到拿到真机体验才能判定。小编认为,富士通的技术、专利,和背后雄厚的资金支持,才是可怕的。
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栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。
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