Daydream告诉你关于VR社交的三点建议
自从5月份Daydream在谷歌I/O开发者大会登场以来,谷歌Daydream实验室就一直给开发者们分享他们在VR方面 的探索成果,他们已经给VR产业界提供了大量有益的信息和VR技术支持。而在谷歌 的博客上,他们给出了虚拟现实社交应用的一些良好建议。
过去的一年里,Daydream实验室一直在探索社交应用在虚拟现实中的交互形式。“就像在现实中一样,人们在VR中也自然而然地想要与他们保持联系并分享一些东西。作为开发者和设计师,我们自然想要开发出非常有意思的VR社交应用,但是由于体验虚拟现实的过程中涉及一些安全问题,所以我们也必须保证自己的应用是安全且令人感到舒服的。”
实验室提到了三个要点:用户并不了解多人VR体验涉及到的社会准则,保障用户的安全,以及对于正确行为的正向激励。
第一个问题主要涉及如何在虚拟现实中与其他人进行互动,尤其是判断各种情况下是否可以用手去搭在对方肩膀或脑袋上,以及站在别人的虚拟化身内部的问题(根据研究,这显然是不应该的)。
“举例来说,我们为HTC Vive开发了一个购物体验,它支持两个人同时进入一个虚拟商店并试戴各种帽子,太阳眼镜和其他配饰,于是有人试着给对方戴帽子,就像现实中那样。但是这样却挡住了对方的视线。如果他们无法使用控制器将自己头上的帽子摘下来,他们就只好脱下VR眼镜结束这个体验了。”
这一点也与第二个要点,也就是VR中的安全问题有关系。例如隐私空间,设置隐私空间可以防止虚拟现实中的性骚扰问题。
第三点就是正确行为的正向激励,这有利于人们逐渐养成良好的习惯。当人们采用良好的互动行为时,软件会对这种行为做出鼓励,这有利于他们继续采取这种做法。例如拍手的话软件会有反馈,而打人则什么反应也没有。
的虚拟现实依赖软硬件的高度配合,随着人们不断探索VR软件的交互形式,相信我们会获得更加自然的沉浸式体验。