海外开发者观点:‘电竞蛮荒期’或将结束
在最近海外的一次业内活动讨论环节中,多名开发者都认为电竞一直出于‘蛮荒期’,最近的一系列赌博网站、兴奋剂丑闻等事件或意味着电竞正在趋于成熟。
Hi-Rez Studios的共同创始人兼COO Todd Harris认为电竞概念初期的混乱和骚动是必经阶段,他说,“电竞并不是从发行商而来的,而是社区发起的,我觉得毫无意外的是,所有人都开始宣称自己的游戏是电竞游戏,这就像是死亡之吻,真正重要的是其他参与者能够在多久之内、多大程度上满足社区的要求。”
这种自下而上的演变使得电竞行业相对松散,初期的每一次电竞活动的运营和管理都有很大差异化,很大程度上撒于这些活动的运营方和发行商文化。Harris表示,这些不同的模式只是电竞行业处于蛮荒期的一个例子。有些发行商有完整的控制权,他们就是法官和陪审团;还有些则完全是蛮荒状态并且使用公开的API,很多分发行商在此期间加入该领域。
在该讨论环节中,Riot Games经常被作为这种‘闭环’策略的典范,规则的设定和执行、锦标赛的设计和运作,都是由游戏发行商决定的。相反的是,Valve则被作为另一种‘开放’策略的例子,第三方在打造自己的电竞赛事的时候与之合作有更大的自由度。
参与者们一致认为,两种策略其实都有优点和缺点,Brave Ventures的入驻企业家Jonathan Pan指出,过去的几周就展现出了开放策略的弱点,Youtube主播丑闻和CSGO皮肤相关的赌博网站的消息登上了欧美业内媒体的头条,Pan预计这些未经规范的领域有可能价值数千万美元,甚至更高。他说,“如果你看看CSGO的Top 300清单,就会发现它价值数千万,基于这个数字,在交易量方面,这个灰色市场的规模甚至有可能达到10亿美元的交易额。”
当然有关电竞的灰色市场到底有多大,可能还需要讨论,但真正值得注意的是,它其实对于电竞来说没有什么价值。至少它对于电竞的影响力非常小,作为社区发起的活动,电竞市场在全球火爆之前一直处于没有监管的地带,使用兴奋剂的丑闻最近也时有发生。
Harris说,“皮肤赌博以及赌博本身是我们可以讨论的一个热门话题,但现在的情况是,作为一个没有监管的领域,你很难说。皮肤赌博的问题,我认为它展示了电竞行业很难采取一个通用标准以及规则。我觉得可能有更多人都觉得,如果要让电竞更加成熟化,采取规范措施是必要的,或者说至少要有连贯性或者期望值之类的规定。但现在为止,我们还看不到答案,因为参与电竞的各方都有不同动机。”
很多人还拿电竞和传统体育相比,像曲棍球、垒球或者足球等活动根本没有归属权的问题,但《使命召唤》、《守望先锋》和《英雄联盟》这些游戏都是由不同的公司拥有的。不过美国的体育运动恰好是一个反例,因为美国的本地运动在全球的受欢迎度不高。足球在欧洲和亚洲、非洲以及拉丁美洲都非常热门,每个地区都有相应的监管实体,比如UEFA、CONCACAF和CONMEBOL等等,它们的存在是因为这些地区都有不少人喜欢该运动。
这有可能是电竞的下一步,但是,如果没有更大的收入潜力,似乎这种情况并不可能发生。据电竞直播公司Maestro的创始人兼CEO Ari Evans透露,投资者的兴趣和用户量的对比差异很大,“虽然电竞市炒起来非常大,然而收入方面却是比较小的,该领域的很多企业以及初创公司还没有找到有效的货币化方式,大多数的电竞联赛都是赔本赚吆喝。他们并不是盈利点,而是作为市场营销策略的开支,推动这些游戏的主流收入增长,特别是游戏内交易。”
爱好者数量之大以及可以获得的收入之小的对比是很多恶劣事件背后的主要原因,Pan补充说,“我认为很多的电竞团队都有赌博网站,他们把这部分收入用来给选手支付薪酬,提高整个行业的待遇。否则的话,除非你自己的收入可以达到这样的开支水准,或者拿VC的钱,这样你的团队就可以解决问题了。这些收入渠道会被限制,因此我们会看到团队薪水降低,或许选手们会因为这件事而自发组织起来。”
针对不合法收入的措施将成为电竞走出蛮荒期的一个方面,而且这个过程已经开始了,电竞直播领域的龙头老大Twitch如今也开始面临Facebook Live以及Youtube Gaming等对手的竞争,动视和EA也在过去12个月里在电竞领域进行了投入。
Evans说,“我预计这种缺少收入的现象不会持续太久,电竞是有商业机会的,现在很多人都开始关注货币化。我们已经看到了职业运动员以及传统体育团队参与到电竞中来,所以Rick Fox、Shaquille O Neal、Mark Cuban都进行了投入,这些投入没办法给出数字,但一定会有所帮助,明年还会翻倍,电竞俱乐部拥有者以及在传统体育投资的富人们也开始在电竞领域投资。”