2016半年观察:重度手游大时代 技术助攻ARPG延长生命周期
2016年行将过半,风口浪尖上VR游戏爆款还没诞生,电子竞技、二次元、游戏直播已经接连迎来爆发,移动游戏成功实现对端游市场规模的超越。腾讯、网易等国内游戏巨头纷纷加码MMORPG、ARPG等重度手游产品,以游族网络为代表的公司也逐渐在中轻度手游优势之外,发力重度品类,堪称集体迎接重度手游大时代。同时,以ARPG为代表的重度手游,也技术突破等核心因素的助攻下,不断延长生命周期。
新入局玩家不断 重度手游迎来大时代
在去年底,几乎所有对2016年手游行业的预测,都提到了“手游重度化趋势加强”这个关键词。纵观近来的手游市场,事实确实如此。特别是在传统端游大厂纷纷介入移动游戏,将原来成熟的端游IP制作成手游产品,不管是网易的《梦幻西游》、盛大的《传奇》、巨人的《征途》还是畅游的《天龙八部》,一经推出即迅速取得成功。
移动游戏重度化趋势不断加深
腾讯、网易双雄在2016年半年都明显加强了重度游戏的投入力度。一向以重度和自研著称的网易,在2016年的23款手游计划中,ARPG和RPG就占了14款,横版格斗和MOBA等品类也有5款。擅长休闲游戏与代理、渠道的腾讯,则在加强重度游戏研发的同时,与传统端游厂商展开合作。腾讯在UP2016发布会上宣布的13款手游产品中,就有11款产品出自完美、西山居等9大端游厂商。
游族网络连推两款动作手游发力重度品类
新玩家也在不断入局。成功推出《少年三国志》《女神联盟》等游戏的游族网络,在业界以卡牌、SLG等中轻度品类的产品著称。在2016年二季度,游族网络接连发布《狂暴之翼》和《萝莉有杀气》两款动作手游,进军重度游戏的决心显而易见。《狂暴之翼》正是游族收购青果灵动之后推出的首款作品,青果灵动向来以ARPG等重度游戏见长,并推出过《大战神》《黑暗之光》等多款人气作品。
新技术持续助攻ARPG延长生命周期
众所周知,生命周期短一直是手机游戏的“阿喀琉斯之踵”,但是随着近年来手机硬件条件的改善,以及手游品牌化运营地不断深入,手游的生命周期也在不断延长。尤其是新技术地突破,为以ARPG为代表的重度手游送上持续助攻。以前文提到的《狂暴之翼》为例,这款游族携手青果灵动推出的3D炫战ARPG游戏,由于采用了青果自研的Fancy3D引擎和苹果Metal技术,拥有媲美主机游戏版的精美画面与特效,但是对移动设备的性能消耗却能显著降低,无疑在玩家吸引力和生命周期上颇具优势。
应用Metal技术的Fancy3D《狂暴之翼》受苹果推荐
数据也证实了这样的趋势。据艾瑞咨询于 发布的《2016年中国移动游戏行业研究报告》显示,游戏市场在半个小时到两个小时的用户占比达57.73%,8.7%的用户时长更是达到两个小时以上,而且28%的玩家表示玩移动游戏的时间变长了,这都与ARPG等重度游戏的强势表现密切相关。纵观2015年中国iOS游戏排行榜,MMORPG和ARPG游戏占据了TOP10中的六个名额,其中很多游戏在2016年上半年依然表现不俗,展现了持久的生命力与吸金能力。
重度手游生命周期与吸金能力强势
上半年即将结束,据媒体对十大游戏厂商Q3发行的产品统计来看,重度产品仍占 主导地位。统计中的每家公司都至少有一款是MMORPG或者ARPG游戏,这无疑也说明了在下半年的市澈争中,重度游戏的比拼至关重要。