游戏声优生态:连续工作,却得不到尊重
游戏声优生态:连续工作,却得不到尊重
Posted by gino on 2016-06-13 in 音频制作 | 暂无评论
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市场研究公司Newzoo公布的一份报告说,2016年全球游戏产业的规模将达到996亿美元。这是一个蓬勃发展的行业,同时也是一个竞争激烈的行业。在游戏开发中,配音演员的辛苦常常不为人所知,而且,这些演员也得不到应有的尊重。
最近,Sag-Aftra(美国的演员工会和广播电视艺人联合会)要求加州调查游戏配音过程中的降危害。工会的执行主管 David White 指出,据相关报道,这项工作能够对人体降造成长期伤害,比如导致声带麻痹。
“在四个小时里,演员们表演的不仅仅是人类语音,还有噪音、死亡尖叫、动物声音、战斗呼叫以及其他声音,用力如此之猛,震动如此之烈,以至于他们的声带都受损了,”White 写道,“医学问题……包括声带小结、囊肿、息肉,有时候,还会导致声带出血。”
游戏配音演员的工作到底如何呢?曾为广告、电影配音的Ovais Malik接受卫报采访时说,游戏配音是特别难的,但是有时候,这也会带来更多的乐趣。
“你可以随意发挥自己的嗓音。你可以尝试不同的声调,不同的做法,” 他说,“但是,如果你见过配音演员的工作,你就知道这是多么耗费体力。听众是看不到的。你出汗,不停地运动。真的是非常耗力。”
本周,Malik曾为游戏《Blade and Soul》中的15个不同角色配音。“他们希望有些角色的声音像米老鼠,有些角色的声音像上帝,” 他说,“昨天,我是一名守卫战士、一名战斗僧侣,一名守门人。”
Malik认为,有时候配音演员得不到足够的尊重。比如,在即将到来的游戏大会E3上,开发者不用支付门票,而配音演员则享受不到此项待遇。“这太糟糕了。” 他说。
游戏行业是一个竞争激烈的行业。近年来,随着新技术的发展,特别是虚拟现实的到来,游戏开发商面临的压力不断增大。这种压力影响到行业里的每一个人。配音演员面临的压力比程序员更大,因为他们更容易被替换掉,而且,他们的抱怨更加不被重视。
“游戏开发团队的每个人都感受到了压力。这压力来自制作人、导演,还有粉丝们。游戏一旦公布,玩家就想知道接下来会怎样,” 游戏发行公司Black Shell Media的联合创始人Raghav Mathur说,“纵观所有行业,他们是最有激情的粉丝群体。当你面对如此大的压力,还有数百万的预算,程序员和配音演员的降问题就值得关注了。”
按理说,后期制作技术应该减轻演员的工作负担。但实际情况是,游戏制作人的要求反而增加了。“令人胆寒的尖叫或者恶魔之声,这些通常能够在后期制作中矫正,但也因为这样,制作人希望演员提供更多的版本,让他们有更多的素材可用,”Mathur说,“因此他们会说,把这个尖叫声再做八次吧。”