Oculus创始人为“中年危机”的苹果支招:尽快投身VR

时间:2016-04-28 22:14:16 来源:xinpinlei

  在苹果交出十三年来最差季报之后,VR鼻祖Oculus联合创始人Jack McCauley给苹果公司支了一招——眷投身VR。

  “苹果尽管盈利有所下降,但去年仍售出2.31亿台iPhone,苹果公司目前有2300亿的现金流,比一些的国家GDP加起来都多,如果苹果愿意投身VR,是可以拔得头筹的。”近日,来到中国的Jack McCauley对包括第一财经在内的媒体说。

  事实上,尽管苹果官方从未表示进入虚拟及增强现实市场,但苹果其实一直暗自有所动作,例如申请VR专利,积极招聘VR领域人才等。而此前,苹果CEO蒂姆库克曾说过这么一句话:“虚拟现实(VR)真的很棒,它不应该只是一个小众市场。”

  苹果的VR设备何时公布尚未可知,但届时,鼓动苹果眷投身VR的Jack McCauley可能会遇到一个有力的竞争对手。

  公开资料显示,VR鼻祖Oculus于2014年3月被Facebook以20亿美元收购,是世界虚拟现实技术领域的领军者之一。而在今年3月26日,世界上第一台主流商用虚拟现实头盔Oculus Rift也被送到了第一位消费者手中。

  管Facebook手笔庞大,但是像这样的公司进军VR是要冒一定风险的,McCauley看来,似乎其他公司则更愿意静观其变。

 ∩以说,2015年赚足眼球的虚拟现实产业,2016年将正式进入产业元年。不同于智能手机的竞争焦点几乎集中在硬件设备上,虚拟现实产业从一开始就不仅仅聚焦于创新硬件。VR/AR整个产业链包括了硬件、内容、平台、分发、开发者服、内容制造商服务、垂直行业解决方案等。

  McCauley分享了自己对虚拟现实现状的看法:“VR十分强大,但是目前还是处于发展阶段,最大的瓶颈是计算的运力。”

  目前已经离开Oculus的McCauley是Oculus联合创始人,曾经担任Oculus的首席工程师,参与设计生产全部的Oculus产品,同时他也是Guitar Hero系列视频游戏的核心开发员及发明人,加州伯克利大学Jacobs设计研究院常驻创业导师。此外,他还投资了一个从事虚拟现实研究的实验室McCauley Lab,正致力于创造虚拟现实,尤其是追踪科技。

  McCauley介绍,虚拟现实想做的事情就是建立两个不同的视觉系统使用户看到深度的东西。目前,很多跟虚拟现实内容相关的问题得到了一定程度的解决,并不似想象中那样复杂。通过透镜,用电脑进行二维渲染,显示器便可以在你的眼睛之前进行展示,可以为用户带来身临其境的体验。因此,虚拟现实是一个完全沉浸的3D式的体验。

  “关于VR的内容,大家想法很多,首先是沉浸式的3D电影,问题可能它离你眼睛太近就会看到像素点,在这个之前我们必须有更高分辨率的显示器,至少我认为是这样的,比如说镜像现实等。”McCauley说。

  他坦言,目前自己正在花非常大的精力做这件事情,例如渲染,需要两个电脑游戏同时做。此外,为了获得较好的VR体验,对网络带宽支持有很高的要求。

  显而易见,游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。McCauley坦言,VR游戏开发成本的确非常高,一些平台上的大游戏约耗资3600万美元才能开发。

  虚拟现实不仅对内容要求颇高,对硬件设备的要求也十分挑剔。McCauley说:“你肯定是不想投入了这么多研发成本却没有配套使用设备,所以你当然希望有这样一个大的环境支持你投入到这个游戏开发当中。Oculus和HTC都投入了很多钱做这些事情。”

  McCauley还表示:“不管是信息的积累还是对VR的信心,业内都十分充足,希望在这个过程当中,可以把大家的期待更好地进行一个集成。因为,我们必须有这样很好的硬件环境来配合,才能做得越来越好。”

  对于VR的未来,McCauley乐观地表示:“我觉得前景还是比较乐观的,VR大概5年之内可以实现广泛的应用。未来大家都有可能拥有VR移动设备,的确会这么快。”

投稿:chuanbeiol@163.com
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