独立游戏设计师:两种游戏,四大VR平台大解析
在今年的 GDC 演讲环节,专门请来了一些独立游戏开发者,他们将讲述自己的游戏开发经历以及对于 VR 设备及行业的见解。这一场是由独立游戏设计师 E McNeill 的演讲:“两种游戏,四个平台”VR 平台大解析。
首先是关于几大 VR 游戏平台展示,这些我们都很熟悉。
接着是一个简单的图表,用来表达这个平台在花费与产品质量的走势图。有趣的是, E McNeill 将 HTC Vive 排在了最上面。
谷歌 Cardboard:低端的用户体验、缺少特性(没有交互)、碎片化的硬件支持、在软件方面没有好的内容。
三星 Gear VR :没有位置追踪、无线、依靠触摸板和手柄来交互、2K 屏幕,60帧刷新率、依赖于三星手机。
Oculus Rift 和 PSVR :拥有位置追踪(但没有房间追踪)、交互依靠手柄和手势控制器、需要高端硬件支持: Oculus Ready 和 PS4 游戏主机。(这里 E McNeill 将 Oculus Rift 和 PSVR 放在一起来分析,实际上说明了这两款主流 VR 头显有着许多相同的地方。)
HTC Vive:房间追踪系统、完全使用手势控制器、高端 PC 电脑外加 Steam VR 游戏平台支持。
最后一个整体的表格,不过 E McNeill 没有将谷歌 Cardboard 列入其中,大概是 Cardboard 实在太简易的原因。
接下来是这位独立游戏设计师对于几个 VR 平台的一些理解。Oculus(Gear VR & Rift):公开可用的开发者设备、Oculus 公司也会主动提供一些、许多的发布平台、资金支持、开发关系:非常好、能得到大量支持。
Sony(PSVR):要通过 Sony 才能搞到开发工具、独占发布平台、开发关系:也还行、资金支持。
HTC Vive:要通过 Valve 才能搞到开发工具、紧缩的发布渠道:Steam 青睐之光、开发关系:也还行,给开发者更多的空间。
根据 E McNeill 的分析与列表,相信大家对于这两种游戏和四大 VR 平台都有了一个很直观的了解。同时大家也可以感受到三大主流头显平台与开发者之间的关系。小编的体会是:我想做一名开发者,Sony 快派人来教教我,记得顺便给我带一台 PSVR。