如何创造出 的手机游戏美术
在Koukoi Games我们拥有一个充满才能的美术团队。至少我们是这么想的,并且我们的游戏《崩溃季节》在赫尔辛基举办的White Nights Mobile上的Indie Game Cup颁奖典礼中获得了“ 美术”奖也证实了我们这一想法是对的。
所以到底怎样才称得上 (或 )美术?我们认为主要是能够脱颖而出,但基于这些美术内容的周边事物,这一答案也会不同,所以对于“ 美术”的定义将随着当前趋势的改变而改变。让我们着眼于来自不同颁奖典礼的其它“ 美术”游戏获得者,你就会发现它们往往都拥有最独特的美术内容。
在棕色的“现实主义”中,充满活力且卡通化的游戏总是特别突出。这并不全部因为颜色。角色和世界设计占据了另一半原因,并且它们都是相互联系的。就像《崩溃季节》本身便是一款非常卡通化的游戏,带有明亮颜色和卡通化且低多边形的角色。
如何创造出 的手机游戏美术
不管你选择怎样的多边形数,在确定了美术风格后你最好能够一直坚持它并保持不变。《崩溃季节》简单低多边形风格可能还需要一段时间去适应。从一开始他们就寻找了一些可游戏角色作为森林里的动物,但如何在保持内容简单的同时创造出具有辨识度的生物呢?《崩溃季节》的美术团队给出的答案便是将创造带有 外观和感觉的设计牢记于心。一开始角色可能会缺少人情味。它们是低多边形的但却缺少“性格”。这时候便可以开始对其进行风格化并夸大3D模型中的一些特定功能从而让它们变得更具卡通性并拥有更多“态度”。同样地,每个动物的动画设计也是特别的,即能够反映他们性格。
如何创造出 的手机游戏美术
最终从很多方面看来低多边形非常适合我们,因为它让我们能够使用像8×8或16×16这样较小的纹理规格。低多边形是如今一种很常见的风格,它能够最大化图像美术师的能力。但我们常说的“保持简单”却并非总是一个好建议。低多边形是当前的一大趋势,因此许多游戏都选择了这种方式,并最终导致市场上出现了许多外观相似的游戏。而《崩溃季节》在3D模型的定义和个性上选择了中间立场,即最终让这款游戏能够脱颖而出并赢得了 美术的大奖。
如何创造出 的手机游戏美术
让我们总结本文所提到的一些技巧:
选择一种吸引人的美术风格
你的美术不需要过于华丽,你只要将其做好便可
拥有较高的目标,即努力创造出使用较低预算但却能够达到 外观和感觉的游戏
想想如何才能更有效率且始终坚持行程表的安排
不要害怕在中途抛弃你所辛苦创造的内容