2016年游戏改编电影扎堆上映 情怀能否撑起票房传奇?
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导读:当《魔兽世界》电影确定档期之后,关于游戏反哺电影的话题便喧嚣不止,不少的游戏厂商相继将游戏IP影视化提上议程。2016年,游戏电影或扎堆上市,情怀能否撑起票房传奇?
在影视圈和游戏圈界限越来越模糊的今天,优质电影IP改编游戏已成为众多游戏厂商和电影片方的共识。近期,随着《魔兽世界》电影上映日期的确定,游戏改编电影再一次成为了人们热议的话题。腾讯、育碧、Rovio、任天堂等巨头厂商也相继透露出游戏改编电影的意图。2016年,在游戏迷和电影粉的期待中,《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》、《我的世界》、《俄罗斯方块》、《刺客信条》、《神秘海域》等等大型科幻游戏电影将纷沓而来。然而,这一系列主打情怀的游戏电影,能否成功虏获游戏迷和电影粉成为票房传奇,将是另一个值得深思的问题。
游戏改编电影自古有之 成功者寥寥可数
自1993年,《超级马里奥兄弟》电影横空出世,造就了游戏改编电影这一新型电影类型之后,不少的投资者开始意识到游戏改编电影带来的可视利益。而随着投资者的进入,《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《街头霸王》等等知名游戏相继被改编成为电影,并取得了一定的成绩。然而在这一系列的作品中,除了少数作品挣钱之外,大部分的游戏改编电影作品难以逃脱高投入低回报的命运,成为了游戏迷和电影粉口中的票房毒药。
以互联网电影数据库(IMDB)评分作为参考依据,1993年到2014年间的32部游戏改编电影的评分普遍不高。得分 的是2002年《生化危机》6.7分, 的是2003年《死亡之屋》的2分,平均分为4.9,没有及格。而据媒体不完全统计,在1993年到2014年游戏改编电影中,投资回报率 的仍然是生化危机系列,五部电影,总投资成本达2.48亿美元,票房表现出色,豪取9.04亿美元,平均投资回报率高达218%,其他游戏作品收益皆不甚理想。由此可见,游戏改编电影难度系数并不低。
今年掀起的游戏电影风暴 明年或难见可观成效
即便是游戏改编电影难度之高,也依然阻止不了投资者对游戏电影的热忱。今年,国内外游戏厂商或多或少的透露出制作游戏改编电影的信息。暴雪将在2016年推出《魔兽世界》电影,育碧将推出《刺客信条》电影,Rovio预计2016年推出《愤怒小鸟》电影,卡普空将推《生化危机最终章》电影。而国内游戏厂商腾讯曾放出明年将推《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》等7部游戏电影。
从这一系列的游戏改编电影信息中,不难预见,游戏改编电影将扎堆上映,票房成效将在2016年集中体现。站在围观者的角度,乐观点看将是游戏迷和电影承包整个影院。悲观点则是大部分作品成为票房毒药。而从此前的游戏改编电影作品效果推测,除了《魔兽世界》这一 的IP无需担心票房问题之外,明年这一系列扎堆上映的电影或难见高成效,一则游戏改编电影投资高收益低的历史遗留问题;二则部分游戏IP在角色形象、剧情发展并未能很好的引起玩家共鸣,比如从今年《像素大战》反推而来的《愤怒的小闹》、《植物大战僵尸》、《俄罗斯方块》等等作品;三则情怀扎堆卖,或将造成粉丝的抵触等等问题。
不是所有电影都适合改编成游戏 反推亦如此
在今年的TGC大会上,腾讯影业副总经理大梦电影工作室总经理陈洪伟就曾说过,“不是所有的游戏都适合做成电影,不是所有的游戏都可以以他的世界观转换成电影。也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。对于我们来说重要的是如何让好的电影在游戏领域放大,让非常 的游戏在电影层面上可以真正的呈现给我们的观众”。可见,今年掀起的游戏改编电影风暴,并不适应所有的游戏厂商。
在小编看来,虽然目前各大厂商放出大部分IP本身的积累足以撑起电影改编。但是能否经得住游戏迷和电影粉的考验实际上仍是未知数,难以保有乐观的看法。因为,游戏最大的乐趣在于代入感和体验,改编成电影,如何将这种乐趣体现出来。或者说游戏的角色形象、剧情发展、视觉体验是否能在电影中集中体现,而这也将成为制片方最大的考验。至于情怀,小编认为,并不是所有游戏都能以此养家糊口,想以情怀撑起票房传奇真心不可取。