华宸互动CTO郭振平:蛮牛助力VR/AR产业发展
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11月13日上方网消息,昨日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园成功举行,来自国内外VR行业、游戏产业以及媒体记者等超200人出席活动,现场交流氛围十分浓郁。
会上,华宸互动的CTO郭振平对游戏蛮牛的规划进行了介绍和分析。他认为,虚拟现实在在物联网、大数据可视化等行业中,将会起到的巨大作用。而未来,蛮牛社区的规划也将游社区、教育、VR商城三个方面进行布局。目前针对VR,蛮牛有以虚拟现实和增强现实应用为主题的蛮牛杯大赛,如今进行到第四届。
此外,郭振平也表示,泛娱乐也会是虚拟现实较为重要的一部分。无论游戏或影视都可以采用虚拟现实技术。并且工业领域与VR的契合度也非常高,现在国内在向工业4.0方向走,更是需要VR来助力。所以未来,虚拟现实在物联网、大数据可视化等方面的作用也会更加明显。
以下为演讲实录:
大家好。首先感谢南京睿悦请我们过来介绍一下游戏蛮牛。刚才我来的时候看到很多朋友,今天来这里主要跟大家分享一下蛮牛现在在做什么,我们也非常高兴能和睿悦一起做活动,以后我们还会有更多的合作。先介绍一下华宸互动,华宸互动是一家新公司,它的前身是英宝通,Unity在国内的总代理,今年6月份完成的注册,主要Unity与游戏等相关的业务接过来。蛮牛社区运作的比较好,自从我加入了华宸之后,有很多业务做了梳理,蛮牛主要由三大块组成:社区、教育、VR商城。
社区,原来就有Unity,我们准备增加Unreal和Oculus,但这次他们觉得没有准备好,包括他们第一代的商业化产品,大概明年能看到一些进展。
蛮牛教育,我们把整个培训内容做的很专业,最完善的一块是Unity,现在有一些课程是系列化的,都已经在网页上,基本上相当于免费。Unity的课程是很系统的,我们逐渐会完善,以后会把Unreal的培训课程逐渐加进来。
商城,有一系列的软硬件的设备。
蛮牛在做什么呢?现在已经开始了第四届蛮牛杯大赛,以虚拟现实和增强现实应用为主题,今年希望看到参赛的作品在这个领域里脱颖而出,现在已经开始了与大赛相关的技术交流。
人才培养,我们经过这一次教育体系的整合之后,有非常非常多感兴趣的Unity的开发者,确实收获了很多。我们的课程有一些是非常受欢迎的。然后是全国的百校行,推荐各种软硬件的技术,包括我刚从美国带回来的类似于全新投影的眼镜。
我们有自己的团队,比如AR技术都是整合到插件里面的,比如高通的,还有上海的视辰,可能用的比较多的是二维的跟踪,三维的物体的识别,用的比较好的有上海央数文化的口袋动物园,而且他们现在又升级到立体化。还有GPS。
—发工具方面,我们内部使用的大部分是Unity,我们做了很多小的项目,昨天还去了中航五院展示我们做的太空舱的模拟实验,感觉非常好。
搞大赛的目的,也是希望大家能开阔思路,把虚拟现实的技术用在各个领域。我在这里列了这么多,但我觉得泛娱乐是很大的一块,各位做游戏,做影视,都可以用虚拟现实技术。除了这些,其实工业领域也是非常大的,比如培训,比如大型机械的操作,军事训练也是很大的一块,国内在向工业4.0方向走,这些应用都是非常非常广泛的。我们国内有多少家中小企业,都会需要。
最后做一个小小的总结,虚拟现实在这个开发里面起到很大的作用,包括在物联网、大数据可视化。我们处在产业链的这块,大家会花很多时间在内容开发上,平台,包括上方网张总肯定想做这些事情,还有睿悦。
在本次北京站结束后,嘉宾们后续将前往上海、深圳、南京,并在那里举行相应的活动。后续活动的报名也已经开始。
报名链接:http://www.huodongxing.com/event/2306094666000#rd