【TFC专访】咪咕游戏来晓阳:H5游戏和电视游戏都需要更多累积

时间:2015-09-11 18:23:22 来源:上方网

  9月11日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,上方网采访到了咪咕游戏业务运营部高级总监来晓阳,他认为“电视游戏跟H5类似,大家投入了巨大的希望。但是总体上还是面临比较大的瓶颈。如今电视游戏在机顶盒的处理能力、机顶盒的数量以及开机数量上都跟手机至少存在两个数量级以上的差距,所以这两个行业的发展需要时间去积累和突破。而这行业要达到爆发的水平还需要一年半到两年的时间”。

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  以下为采访实录略有删节:

  上方网:咪咕游戏在游戏方面的布局分为哪几个方面?

  来晓阳:我们总体的布局是这样的,第一,我们会继续增强平台能力。第二,加强产业合作,帮助单机休闲游戏的合作伙伴继续做强做大,保持单机游戏的稳定发展,使其开发者平缓地渡过目前产业发展的瓶颈期。第三,拓展我们周边领域,增加安全服务和数据分析的服务。在市场上进行一些资源投入,跟我们的合作伙伴一起把这个市场做得更降、更稳定。此外基于整个文化布局,咪咕游戏也会和兄弟公司以及其他子公司一起拓展泛娱乐产业的发展。

  上方网:咪咕游戏在IP这方面是怎么样的合作形式?是购买,还是怎么样的?

  来晓阳:我们目前做了一个IP交易平台,帮助合作伙伴达成交易,降低门槛,对于优质IP我们也会投入资源。比如自己介入IP的购买,一旦CP本身特别适合这个IP,我们会投入资源,促成这样的交易。同时,平台也有合理的分成,主要还是希望把这个事情给做成。

  上方网:促成的IP合作大概有哪些?

  来晓阳:目前是这样的,有很多都在谈,我们近期会宣布一批成功合作的IP项目。后期会进行一些合作。

  上方网:此前有消息称咪咕游戏正在布局H5游戏,目前在H5游戏方面有什么进展?

  来晓阳:咪咕游戏的H5游戏会在今年10月份试点,试点成功以后就会向各个开发平台逐步去推。另外也会寻找设计好的H5游戏,并且这个游戏必须要有自己的游戏特点。说实话,目前的H5游戏实际上已经做得跟手游差不多了。但是这种形式,并不是最适合H5本身的游戏。因为H5游戏大部分用户使用的行为,用户的属性其实和一般的手游会有些不同,用户的嘲不同,所以我们还在寻找合适的H5游戏,不仅仅是我们,整个H5行业也处于一个摸索的状态。不管是TFC,还是其他大会,其实H5游戏本身的热度我感觉整体还是有些下降,但是渡过平台期之后相信会有比较好的发展。我相信H5游戏未来一定会在市场上占据一个比较稳定的份额,不会很大,但肯定会有一个比较稳定的份额。

  上方网:您曾经说要给电视游戏最好的运营支持,您是怎么理解中国的电视游戏?

  来晓阳:电视游戏跟H5类似。大家投入了巨大的希望。但是总体上还是面临比较大的瓶颈。实际上电视游戏,机顶盒的处理能力相对而言还要进一步提升,机顶盒的数量,开机数量上来讲跟手机比还是有两个数量级以上的差距,这需要时间来积累和突破。达到爆发的水平还需要一年半到两年的时间,这是跟行业主要合作伙伴沟通的结果。

  第二,电视游戏使用的时间偏少。手机的话大概有16、18个小时在身边。电视游戏只有看电视的时间,而且看电视主要是孩子,所以电视游戏面向的对象和用户培养都是需要考虑的问题。

  第三,电视游戏面临着和视频竞争问题,其实是面临着跟用户休闲时间竞争的问题。所以市场需要积累和培养,需要时间。游戏的设计、游戏的操控,还有支付,目前来看跟手机相比是有差距的。电视主流是邑器,邑器响应慢,操控手感差。苹果出了蓝牙的,带有触摸版,这应该会大大改进电视游戏的进程。一旦新的邑器能够推动电视游戏的迅速成熟,我想在短期内可以跟上。因此这几个方面都要成熟。我相信这个市场终究会被培育起来。

  至于机顶盒,目前自主购买的机顶盒用户还是比较少的,大多数的机顶盒都是运营商送的。而再过1到2年,智能电视的芯片对玩游戏来说完全够用了,但是用户对视频的需求远超过游戏。因此机顶盒的市场会集中在几家智能电视和机顶盒运营商上,所以我们与渠道方本身不是竞争关系而是合作关系。

  上方网:最后一个问题:除了三网融合计费之外,咪咕游戏还有没有与其他运营商兄弟伙伴合作?

  来晓阳:三网融合计费我们一直在推进。这方面运营商内部的协调工作还有不少,业务测试其实已经开始了,因为之前三个运营商都是独立发展的,所以各方面一直在做优化工作,希望今后可以正式地推向市场。我们也会向渠道推荐合适的 中小合作伙伴,希望在把产业做大的同时能够推动产业降发展。运营商之间是没有竞争关系的,我们都是好的合作伙伴。

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。

投稿:chuanbeiol@163.com
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