ATET亮相游交会 双屏游戏模式受追捧
作为ChinaJoy期间最重要的游戏项目交易会,第十二届游交会共吸引了150个项目展出,在这些由开发商、运营商、媒体、投资机构、外包商组成的近六千人次的“交流团”中,电视游戏厂商ATET的双屏游戏创新模式获得行业特别是CP的关注。
在游交会现场,ATET CTO沈啸发表了“电视游戏的发展机遇”的主题推荐演讲,行业人士认为,ATET利用双屏游戏剑指电视游戏市场的模式是现场展现出的少有蓝海思维项目,以家庭电视屏到个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台游戏互动方式,不但解放了目前手游行业红利不再、竞争白热化的局面,更带来了电视游戏市场的探索式发展。该模式一经演讲公布,便吸引了不少CP前来询问项目状况以及表达合作意向项。
手游虽然是近几年的行业热点,但其本身却有IP寡头化、中小CP要出头必须靠内容创新的趋势,而目前的电视游戏却是类似于手游刚发力时的蓝海市场。
一方面,据Newzoo报告预测,2016年游戏产业收入将达861亿美元,而其中电视游戏278.96亿美元,占比32.4%,成为未来游戏产业最为重要的组成部分。另一方面,全球已经拥有超10亿的电视用户规模,其中中国以4亿用户占据全球电视用户总量的27.5%,其中智能电视中国市场以每年4千万台的速度增长,电视游戏的用户潜力十分巨大。同时,纵观全球游戏市场,不到1%的主机市场产生的电视游戏收入却占据了全球游戏总收入的32%,电视游戏的商业前景更是十分美好。
面对如此利好的电视游戏市场,ATET沈啸却认为,无论从调研数据还是实际情况来看,目前电视游戏行业都处于发展初级阶段,受用户认可的主要还是传统的主机游戏,主机游戏要求玩家对游戏硬件和游戏内容都有不同程度的投入,完全是花费高、受众面小的模式,ATET希望智能电视+“专业”游戏机的方式,通过零成本的ATET系统解决方案,将主机游戏的体验普及到千家万户。
通过进一步对电视行业整体、中国式家庭用户需求、电视用户画像等的思考,ATET沈啸认为电视游戏目前需要关注两个核心问题,一是满足家庭娱乐嘲的需求,一是解决内容资源的双屏互动共享问题。
面对这两个核心问题,ATET则是采取推出双屏游戏平台,并围绕平台打造出双屏游戏平台业务生态圈系统,该系统包含游戏精细化运营分发系统、电视手机硬件适配系统、游戏生命周期云分析系统、双屏支付系统、渠道CP系统、ATET云推送系统、ATET双屏广告系统等内容。
在双屏游戏平台业务生态圈的基础上,ATET形成了ATET沈啸于游交会上公布的八大平台优势,而从现场情况来看,正是这八大优势能力吸引了CP乃至整个行业的关注。
ATET的八大优势主要是指品牌电视智能全适配、游戏自动分发系统、最全面TV用户分析系统、 双屏计费支付平台、专业的游戏硬件设计、专业TV游戏交互设计方案、 专属TV游戏策划定制平台、海量版权游戏资源。
完全正版理念的游戏资源以ATET游戏大厅为呈现方式,首先解决用户对内容的需求问题,另外再通过品牌电视智能全适配、专业TV游戏交互设计方案以及专业的游戏硬件设计形成一套完整的软硬件结合的双屏游戏解决方案,让用户获得不同于简单移植过来的电视游戏的深度体验。两者一起,完美解决内容资源的双屏互动共享问题。
而TV用户分析系统结合TV游戏策划定制能力,则可以让CP从游戏策划环节开始就找准目标群体,制作适合家庭用户娱乐嘲需求的游戏内容,并且在后续的产品运营过程中,还可以随时根据用户分析数据,进一步调整完善产品内容。游戏自动分发系统则是实现精细化运营的基础,让游戏直接锁定目标用户,推送他们感兴趣的内容。通过这几方面的平台优势,则可以完全实现满足家庭娱乐嘲的需求。
ATET沈啸指出,这八大优势能力最为重要的就是构建上下游生态链,形成一个电视厂商、CP,运营方共赢的局面。其中双屏计费支付平台成为构建生态链的关键,ATET通过全面思考双屏游戏发展的环境下作为CP与平台商、发行商的行业背景及现状,实现了一个支付SDK一次对接,建立 双屏计费支付平台,能同时支持TV和手机的支付系统。
在构建双屏游戏行业生态已经可行的情况下,ATET在自主研发的第三代游戏手柄基础上,联合媒体、厂商推出了双屏游戏手柄A8的个性外观定制方案,面向用户打造独特的游戏体验。另外采用TV游戏策划定制及用户画像的方式,满足家庭成员娱乐、亲子互动需求的全球首款TV亲情互动轻游戏《哦爸来追我呀》也正式上线,该游戏也成为ATET联合CP定制专业双屏互动游戏的典型范例。