ATET熊江辉:以专业的技术核心的内容打造双屏游戏娱乐平台

时间:2015-08-03 14:35:19 来源:上方网

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  如果说去年Chinajoy是手游的天下,那么今年的Chinajoy明显已经不是,虽然手游依然是此次大会的重要部分,但是TV游戏、HTML5游戏、VR游戏甚至是智能娱乐游戏也占据了一定的比例。并且在这些新兴的游戏领域中,手机游戏与TV游戏也有千丝万缕的关系。今年CJ期间,上方网记者在初步了解了ATET的“双屏游戏”之后,现场采访了ATET董事长熊江辉。

  熊江辉认为客厅娱乐前景非常美好,但是在目前的市场上依然存在操控、适配、支付、数据、运营等6大问题,针对这种种制约问题ATET推出ATET双屏游戏平台,致力打造双屏游戏生态圈。以精湛的技术和核心的内容加之与各大电视厂商的合作共同推动游戏产业链的发展。未来,ATET将在游戏新品,双屏轻游戏,亲子教育系列等方面继续创新谋突破。

  以下为采访实录:

  记者:客厅战略是2015年游戏圈热门话题之一,作为一家率先涉足双屏互动游戏的公司,您是如何看待电视游戏的发展前景的?

  熊江辉:在智能设备的快速发展过程中,消费者的娱乐消费观也快速发生着转变,智能手机的普及带来了手游的飞速发展,而智能电视市场渗透率从2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭电视屏将实现全面的智能化,大屏的增值服务运营化势在必行,消费者的娱乐方式势必也会悄然转变。

  深圳市时讯互联科技有限公司(ATET)成立于2012年,团队由互联网运营、平台专家、智能电视行业、软硬件技术、游戏策划等中美资深人员组建。在电视游戏方面取得了巨大成就,为新行业解决了起步和起飞的基础条件,在平台技术、互联网运营、软硬件交互技术领域等方面都有重大突破。

  2015年,时讯互联立足于现代家庭娱乐,在行业内率先提出“双屏游戏”的理念,打造 “双屏游戏娱乐平台”,倡导大家放下压力,回归娱乐本身,让快乐更简单,在繁忙的工作之余,享受温馨舒适的客厅娱乐时光。

  继PC、手机之后,智能电视被认为是 开发价值的大屏,它担负起让用户重新回归客厅的重任。而传统电视的的功能已经不符合电视的公共属性,无法满足所有家庭成员的需求。随着智能电视功能的无限拓展,年轻人成为中坚力量。同时在智能家居领域快速发展过程中,未来或将以智能电视作为整个智慧家庭的中心枢纽。新一代用户的家庭娱乐需求不断高涨,作为客厅娱乐中心的电视大屏也将顺应这一潮流,年轻人回归客厅后将会带来一个不可想象的市场。

  记者:电视游戏发展前景虽好,但是其正在爆发的时段却仍未到来,您觉得阻碍电视游戏发展的因素有那些?

  熊江辉:阻碍的6大问题。

  1)操控 电视游戏是一个特殊的使用嘲,目前存在的操控方式无非是手柄、手机、遥控等几种方式,在游戏适配标准、操控的体验感以及未来运用新操控技术改变消费者习惯方面均比较滞后,亟需一个适应多终端、家庭娱乐嘲的全新操控体验出现。

  2)适配 电视设备有别于手机设备,硬件环境更加复杂,不下10余种,从单核到八核,性能差异非常大,如果对硬件环境不深度适配,游戏应用要顺畅跑起来是非常艰难的。

  3)支付 游戏付费问题作为电视游戏产业链的中间环节,不仅关乎玩家的游戏体验和游戏开发者的盈利问题,还将直接影响到前期开发者和投资商的积极性和创造性。而支付还存在一个转化率和成功率的问题,仅仅手游玩家支付失败率就高达40%,想要依靠笨拙的遥控器去完成安全性要求极高的支付功能,似乎也是不近合理的。

  4)数据 目前不但专业的电视游戏平台几乎没有,专门针对数据的行为分析更是少之又少,而数据作为研发和运营的基础,是电视游戏发展的必须环节。

  5)资源 电视游戏数量的匮乏一直是用户心中的痛点,大部分厂家都选择走“捷径”,把安卓手机上的游戏做简单适配后移植到互联网电视或电视盒子上,以为这样就能接着手机上的热乎劲继续火一把,效果却适得其反。

  6)运营 目前国内电视游戏平台是一个全新的市场,行业内电视游戏平台很多,但真正能够做好的却少之又少。

  记者:基于电视游戏的这种种因素,ATET有怎么样的解决方式,或者说有哪些策略助力电视游戏快速发展?

  熊江辉:双屏游戏生态圈.首先是推出ATET双屏游戏平台,并围绕该平台打造ATET双屏游戏平台业务生态圈系统,该系统包含游戏精细化运营分发系统、电视手机硬件适配系统、游戏生命周期云分析系统、双屏支付系统、渠道CP系统、ATET云推送系统、ATET双屏广告系统等。

  ATET平台有八大优势:

  优势一 品牌电视智能全适配:ATET和电视厂商TCL、创维、康佳及芯片公司等合作完成了对TV电视终端的探底,全面适配所有机型,建立芯片硬件适配数据库,目前已与所有TV全机型包括机顶盒等的芯片适配,掌握每一款芯片的游戏能力表现以及芯片的兼容性测试,成功达到最好的游戏展示效果。

  优势二 游戏自动分发系统:ATET建立了游戏自动分发系统,可以做到精细运营,精准推广,其在熟悉每一款电视的同时,实现游戏资源根据各大品牌机型自动分发,保证每一个用户都能拿到满意的游戏资源。

  优势三 最全面TV用户分析系统:ATET大数据分析能力可以做到运筹帷幄,轻松实现电视游戏的玩家行为分析以及消费点分析等数据管理,并在系统对用户行为分析的基础上,带来深度的游戏定制策划。

  优势四 双屏计费支付平台:,ATET通过全面思考双屏游戏发展的环境下作为CP与平台商、发行商的行业背景及现状,实现了一个支付SDK一次对接,建立 双屏计费支付平台,能同时支持TV和手机的支付系统,一屏支付,双屏都可使用。

  优势五 专业的游戏硬件设计:在双屏游戏的发展模式中,操控体验是用户体验的最关键环节,掌握操控技术就是掌握游戏的核心体验,ATET以软硬结合,深度体验的操控技术给大家带来自主研发的第三代双屏游戏手柄A8双屏交互游戏手柄,同时支持手机和TV的游戏操控,并首创个性定制外观模式。

  优势六 专业TV游戏交互设计方案:双屏互动的操控方式正趋于成熟,ATET从家庭电视到个人手持终端,利用专业的电视游戏操控技术及全球 多屏游戏共享互动操控技术,专注于TV与手机的跨平台游戏互动,真正的一键适配双屏享受!

  优势七 专属TV游戏策划定制平台:ATET借助敏锐的行业动向结合平台数据、关键技术等优势,不断布局双屏游戏的生态发展,根据用户画像定制化策略,与CP协作共同打造出凌驾市场之上独有性的产品,冲出红海进入精准蓝海,为用户提供眼前一亮的新颖内容体验。 ATET提出的用户画像化内容,获得行业以及机构的认可,并先后辅助多个CP团队在行业热度冷却期仍然成功获得融资。

  优势八 海量版权游戏资源:游戏资源困乏,内容同质化严重一直是TV游戏发展面临的重大挑战,针对这一难题,ATET与完美世界、西山居、Gameloft、Rovio等国内外多家知名游戏厂商建立合作,开创国内正版游戏大厅先例,多达500款正版精品成各位玩家的放心之选。

  记者:很多人对咱们ATET的双屏模式非常感兴趣,这是一种怎样的游戏新体验。能向大家介绍下吗?

  熊江辉:双屏模式是以家庭电视屏与个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台手游互动模式,通过ATET专业的电视游戏操控技术及全球 多屏游戏共享互动操控技术,专注于TV与手机的跨平台游戏互动,不仅能够实现游戏资源共享,进度共享,而且还可以在单屏上进行支付,双屏上获得使用权利,带给玩家真正的一键适配双屏享受!

  记者:下半年公司的主要发展方向是什么?

  熊江辉:继续游戏定制策略。目前ATET由北美、以色列厂商开发的大作将陆续推出市场,其不但在内容和技术上达到欧美大厂 大作标准,而且结合ATET平台数据、关键技术等策划能力优势,首开海外市场定制先河。ATET的双屏游戏定制策略不但解决了游戏类型同质化、跨屏体验兼容性差等难题,而且还为CP厂商开辟了一条布局双屏游戏生态发展的蓝海之路。

  新品的推出,双屏轻游戏,亲子教育系列

  2015年,ATET不断推出新的产品,将在企业原有“双屏”的基础上提出新的战略发展方向“双屏轻游戏”,以及“让快乐更简单”的企业理念,通过游戏定制开发,游戏设备打造,以及游戏内容与舒适的操控体验,带给玩家真正的快乐,让快乐更简单。现在双屏轻游戏系列游戏《哦爸,来追我呀》刚与电视三巨头TCL、创维酷开、康佳联合首发。

  亲子教育系列产品《亲子时光》专注服务于中国有儿童的家庭,将高品质的全球经典动漫绘本以及亲子互动游戏相结合,为中国家庭提供 的儿童教育理念,通过亲子互动有效的提升家庭亲子关系。亲子时光区别于其他早教品牌的人机互动,首创亲子互动的概念,让父母和孩子一起边玩边学,共同成长!

  记者:公司近期和众多电视厂商有合作,能透露下具体的细节吗?

  熊江辉:与电视厂商三大巨头联合举办“好电视,好游戏”联盟挑战赛

  TCL、创维酷开、康佳作为国内一线的电视机品牌厂商,随着近两年智能电视的快速发展,互联网战略已是各大厂家的重要发展方向,TV游戏也当然成为这三大巨头布局客厅娱乐的核心战略!目前,ATET将与三大厂商联合在CJ展会现场共同启动《哦爸,来追我呀》新游戏首发暨三强TV游戏联盟挑战赛启动仪式,并在全国范围展开为期两个多月的“好电视好游戏三强TV游戏联盟挑战赛”活动,各大品牌终端门店都开始接受报名参赛。

  记者:咱们这次带来了一款双屏互动游戏《哦爸,来追我呀》。这款产品的特点和亮点有哪些?

  熊江辉:介绍游戏,全球首款TV亲情互动轻游戏

  《哦爸,来追我呀》是一款专为家庭娱乐打造的专属电视游戏,是一款适合家庭用户娱乐,可玩性强的追逐类游戏。由北美、以色列厂商围绕ATET早先布局的双屏游戏策略理念打造,在内容和技术上达到欧美大厂 大作标准。

  综艺节目TV游戏版,以《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》等热门综艺节目为参照设计开发;

  双人双屏互动,双人互动追逐类游戏,屏幕分双屏显示,带给玩家更好的视觉和游戏体验;

  家庭角色参与定制,根据家庭角色参与定制,用户可以根据自己在家庭的角色选择人物加入游戏;

  现实版 奖励,把游戏中的奖励带入到现实生活中,奖励可以是给妈妈倒杯水,也可以是带孩子去游乐园玩等。

  记者:ATET在电视游戏行业有怎样的展望?

  熊江辉:ATET的首要目标是与TV厂商和CP共同建立电视游戏未来发展的信心,同时面向用户打造初步的TV游戏应用平台,做到TV游戏的真正的可运营化,同时拥有完整的用户体验。并通过软件融合硬件的双屏互动模式打通行业上下游产业链,与众多CP突围红海困局。

  另外,ATET还将和众多游戏厂商、硬件厂商及运营商合作并建立电视游戏平台生态圈联盟,大大加速国内游戏主机产业的发展,国内电视游戏的格局将随之改变,移动游戏内容的发展方向也将发生变化。

投稿:chuanbeiol@163.com
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