龙图CEO杨圣辉:今年的游戏行业,有三个难点

时间:2015-07-29 18:45:12 来源:手游圈内人

  7月29日,在今天上海举行的ChinaJoy高峰论坛上,多位游戏圈大佬莅临现场参与会议并做出了精彩演讲。下面是来自龙图CEO杨圣辉分享的“长线品牌建设,打造原创IP”主题演讲。

  

  以下是手游圈内人整理的演讲内容:

  这个行业每年都在迭代,从2014年的时候爆款最重要的一点是核心玩法的突破;到2015年的时候我们就会发现行业发生很大的变化,一些主流细分领域都有比较好的产品在位,在这样的情况下竞争的态势以及需要的东西都发生了变化,我们可以看一下。

  当前行业的情况,有三个难点:

  产品数量增多

  这个数量是指品质上比较过关的产品,所以整个游戏用户规模当然是在增大,但是总体游戏要求也提升很大。

  新增用户获取成本增大

  尤其是APP这块,大家对游戏展示的资源上比较少,安卓因为中国的特殊性,主要基于跟各个渠道联合运营的模式,在安卓上成本变化不是很大。

  同质化变的更加严重

  各个细分领域都有很多,会导致创新玩法越来越高,现在不仅是你要想到做一个什么样的东西,而更多的是需要把这个东西做的非常好,我们也会看到不仅是那些卡牌的产品,像竞技类产品也在起来,当然有休闲游戏。

  目前市场品质过关的游戏越来越多,很多用户其实已经留在这些游戏,新增用户完全没有玩过游戏的用户数量越来越少,这也是导致我们整个游戏口碑营销这块变的很有挑战。我们可以看到做刀塔传奇的时候,都是多次传播,今年这种事情还会发生,趋向于好玩的游戏。这种游戏因为回收效率稍微低一些,需要更长期的维系。

  对于玩法高一些的传统游戏,口碑营销非常艰难,大家看到新的用户对新的产品忠诚度也在进行下降,主要是因为同质化这块。

  今年上线一款新产品要想成功非常难,或者门槛变的很高,一个游戏营销费用在4、5千万以上才有市场影响力,大家都会想一些破局的点。整体行业都不约而同把破局的点放在有影响力IP上,现在的IP那些产品里有日本动漫题材一些IP,还有像梦幻西游转为手游的IP,我们会发现这是一种好的模式,主要解决了几个问题。

  第一个基于题材的特殊性,形成基本面的差异化。

  第二因为有影响力的IP在,获取用户的成本降低,后期投入会小很多。

  第三也是因为大量的粉丝介入,会导致整个提升用户留存以及增加用户传播能力有很大的好处,我们发现有IP产品DAU和付费收费有一定的优势,这是一个最有效的手段。

  相比获取IP这里有一个更重要的事情,应该做的就是长线经营游戏产品,把它真正打造成一个可持续的品牌。

  当一个游戏在持久更新玩法,会让用户对本身品牌更加的尊重也会更加喜欢,再持续投入营销费用包括社群的维护,长期的经营会让游戏自己本身形成非常好的品牌,所以从这点上来讲,像端游梦幻西游这个产品,其实是值得借鉴的。我们会觉得做好自己的游戏品牌建设,对游戏公司来说可能会是最核心的诉求,这也是专业性的体现。

投稿:chuanbeiol@163.com
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