二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广再到政策扶植
由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行。本届交易会主题是“千亿游戏市场的机会”,参会嘉宾对二次元产品进行了分析和讨论。目前的游戏市场对二次元领域还处于探索阶段,不过从晨之科、黑桃互动、B站、gumi以及阿里云对二次元世界的讨论来看,大家对这个领域的产品以及发行经验都有着自己的理解和看法。
B站用户对于二次元游戏在选择上的三点偏好
B站用户最喜欢的游戏有几个特点,首先要有创新性,可以让人眼前一亮,最近最有创新性的游戏就是《克鲁塞德战记》,已经上线了IOS;
第二,趣味性,吐槽游戏,这种游戏大家不太敢挑战它的玩法;
第三,在PK动作时的表现是最好的,就像看电影或者动画片一样,对玩家来说是一种享受。
作为一名多年从事游戏行业的一员,bilibili高楠楠说道:“对于二次元游戏,我希望能让很多用户感动,尤其是90后的这些用户,所以B站在二次元游戏的选择上来说,是选择那些能够感动用户的游戏。”
…典动漫带来的粉丝效应 黑桃互动选择《EVA》的目的
黑桃互动王进强在为何选择《EVA》这部经典动漫IP的问题上回答,现在整个SG的盘子还是非常大的,《EVA》作为一个非常经典的动漫,用户人群非常多,另外其内部的设定,例如美术、世界观,包括今年对这部动漫来说也是非常重要的一年,它的各种设定对玩家也好、游戏研发也好,都具有非常重要的意义。
另外,黑桃互动非常重视微信这块,在《EVA》这块积攒的粉丝大概有四十几万,每次产品的测试都会在微信上做一些活动。《EVA》之所以推翻重做,是因为黑桃希望打造一个真正的《EVA》,对喜欢《EVA》的粉丝是有重要意义的。
在《白猫计划》的发行上 晨之科分享二次元用户的维护
《白猫计划》这个产品可以说是成功的二次元产品,那么针对二次元产品的推广以及二次元用户的维护上,晨之科蒋钰告诉:这个产品在推广的时候是非常需要针对用户群的,因为从不同渠道来的用户质量不一样,数据差距也很大。
在之前的推广上,晨之科也尝试了买量的方式,但是这种常规的方法效果并不是很好。所以在针对二次元的人群上做了很多尝试,包括与二次元宅物网站的合作,这类网站上面有很多宅物的人群,在这上面发布了很多针对宅物人群的视频,同时发起了一些针对这个人群的比赛,让大家把自己的宅物视频铺上去,这个是对目标人群有很多互动在里面。还有就是线下举办的漫展活动,效果也非常好,这里的人群不需要有太多的激励,他们非常愿意参加到高质量产品的活动中,这在做定向人群来说比较有心得。
另外,在使用微信、微博、百度贴吧等社交媒体非常有价值,但是需要看如何利用,以及需要有专人负责维护,这个专人必须是二次元的人,说的语言必须是二次元语,所以不能找一个三次元的人来维护,因为这个人无法融入这个人群。
日本玩家和中国玩家在二次元游戏上的差异
Gumi负责人介绍,其实日本与中国的二次元玩家有很多相似点,但是消费点和习惯不太一样,中国玩家更看重社交系统。日本玩家则多半是自己就可以玩的很开心。
中国玩家更喜欢玩公会、PVP,这种人与人互动的玩法,所以日本游戏要做中国的本地化就要加强这方面。
阿里云对二次元游戏的三大扶持政策
二次元的人群是很有情怀的,很多时候可能不太在意做的事情能产生多大的价值,只是关注于这件事情的本身,所以接下来阿里云会与B站进行合作,对于B站的客户或者合作伙伴,只要B站审核通过,阿里云会有六千元的补发, 领取一百万的云资源推广,根据整个在游戏上的表现,如果好的话会有更多的支持。希望用户可以把自己的努力发挥到更重要的地方;
另外,在产品上,对于二次元的研发商或者发行商,阿里云会把最好的技术和产品提供给他们,把整个集团专门针对于游戏集群的资源开放出来,专门针对二次元游戏的客户;
第三,在服务上也会有相应的 ,尤其文化资源上线的阶段,所有游戏都一样,这是非常关键的,尤其是首发,在这方面会首先将技术能力输出,如果需要,技术人员可以进行驻场服务。