股市跌成狗,上市游戏公司们这半年都做了些啥?
刚刚过去的2015上半年,A股大起大落,美股纷纷回归,港股乏善可陈。葡萄君回顾上市游戏公司的新闻,发现不少有趣的现象:
1.上线产品数量不多。上半年,除了腾讯和网易之外,大多数的上市游戏公司发的产品数量并不多,平均集中在1、2款,有的公司甚至比较沉默,一款也没有。但是他们普遍都签下了不少重量级产品和IP,但未公布具体产品的上线日期。
2.买买买仍是主流。大多数上市公司今年上半年有比较多的资本运作,除了投资游戏行业相关公司之外,在泛娱乐、大IP的潮流之下,不少公司也开始投资影视文娱相关产业进行布局,有的公司甚至投资了互联网金融公司,跨度颇大。
3.上半年利润率低。综合来看,大多数上市游戏公司上半年盈利偏少,而有些公司甚至出现了亏损,并且发出了风险警告。
4.海外上市的游戏公司基本上都选择了退市。从最初的盛大巨人再到去年刚在美国敲钟的乐逗,大多数海外上市的游戏公司都在上半年宣布了私有化。
5.不少公司在上半年都有高管离职或者较大的人事变动。
“上市公司还需要一款爆款产品吗?”这是前不久葡萄君向多名上市公司高管抛出的问题。
大多数上市游戏公司都是凭借之前一两款 产品的表现,或借壳或独立上市。但上市之后,很少有公司还会持续产出爆款产品,这也是游戏公司在海外估值偏低的原因。
而在国内,不少公司则是通过投资去维持自己的股价。就上半年而言,游戏公司投资的产出比比研发或发行一款游戏要高很多。不少大厂都建立了自己的投资部门,加入“资本大军”。甚至连一些准上市公司也投入不少资本运作,似乎是为上市加磅。
下面,葡萄君就来盘点一下上半年,这些上市游戏公司们的成绩单:
1.腾讯控股(市值1.4 万亿港元)
根据公布的2015年第一季度财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。
资本动向:
2015年1月,腾讯文学与盛大文学正式宣布,合并成为阅文集团,CEO将由吴文辉和梁晓东联席担任。
2015年2月,腾讯通过投资成为欧洲开发商Miniclip的最大持股人,具体金额未透露。
2015年4月,腾讯1.26亿美元收购《金·卡戴珊》厂商Glu15%股份。
2015年5月,腾讯以6000万美元价格收购美国手游初创公司Pocket Gems约20%的股份。
产品成绩(只统计国内iOS):
下载 / 畅销 / 畅销平均排名(估算,下同)
《天天斗三国》,1/22/175
《全民闯天下》,1/2/75
《全民泡泡大战》,1/2/45
《全民偶像》,2/4/750
《全民主公》,1/1/20
《FC足球经理》,37/14/1000
《脑力达人》,1/8/300
《潮爆三国》,1/2/60
《复仇者联盟:终极英雄》,1/24/250
《天天传奇》,1/3/100
《奇迹暖暖》,1/1/20
《魔龙与勇士》,1/2/40
《九龙战》,2/17/42
2.网易(市值188.72亿美元)
2015年5月,网易宣第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%平。
业务动态:
2015年2月,网易宣布在北美市场上建立业务运营,网易的美国团队将由游戏行业资深人士David Ting负责领导。
产品成绩(只统计国内iOS):
下载 /畅销 /畅销平均
《西游神魔决》,2/6/80
《碎碎曲奇》,3/6/400
《梦幻西游》,1/1/1
《天下口袋版》,17/48/250
《恶魔不要啊》,3/17/600
《倩女幽魂录》,1/13/400
《猫和老鼠》,1/6/200
《小时代》,目前只有安卓版
《蛋糕物语》,1/5/500
《绝地战警》,4/5/250
《有杀气童话》,1/2/17
《F1 Race Stars》,21/183/NA
3.掌趣科技(总市值315亿元)