手游玩家的那些奇葩事儿
对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,或许只有入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,才有助于你撬开对方的钱包。那么不同地域,不同种族的手游玩家玩手机游戏都有哪些特点呢?
日本:收集控
日本玩家酷爱收集卡牌。早期的游戏市场,日本的街机游戏发展走在家用机的前列,更多新的玩法和新的游戏概念与中国玩家传统中的街机已产生了巨大的差异。早在90年代,卡片游戏在日本已经是街机上最热门和流行的游戏类型,《甲虫王者》、《WCCF》和《三国志大战》是日本街机里 的三款卡片游戏。几乎每个日本小孩子都有收集几套这几款热门游戏的实体卡牌,如今这批玩家也踏入了社会,有了经济自主权之后为了自己喜欢的卡牌游戏消费更是理所当然的事情,而SE的《扩散性百万亚瑟王》等作品更是奠定了手机卡牌游戏的模式,随后也红遍了整个亚洲地区。
韩国:网速快
韩国和日本成熟的城市基础设施让手游变成了人们生活中密不可分的一部分。他们的网速早已升级到4G+,WIFI无处不在,公共场所成为了理想的游戏空间。韩国的LTE速度达到每妙150M,是美国网速的3倍。智能手机普及率达65%,难怪每次韩国的朋友来中国,都会抱怨中国龟速网络。这也难怪,试想一下,你会轻易在非WIFI环境下,下载一个200M的游戏么?
泰国:赌博
作为东南亚的重要市场,2012年游戏产业已经达到4亿美元,其中iOS及安卓游戏占30%。而泰国人民天生好赌,类似于《德州扑克》这样的赌博类主题游戏,永远都是市场主流。
越南:中国题材
说到东南亚手游市场,就不得不提到这个国家。2012年越南游戏收入规模达2.5亿美金,光手游占据3500万美金,而《弹弹堂(微博)》已经成为了越南的国民游戏。越南人比中国人还熟悉金庸老先生。手游用户主要集中在胡志明市与河内;RPGMMO最受越民们喜爱;付费用户达90%,付费习惯良好,且主要为iOS用户;越南手机用户更容易接受中国游戏。
印尼:新兴市场,社交游戏
数据显示约四分之一印尼的网民热衷于网络游戏,近半数印尼游戏用户开始选择移动设备登陆游戏,这预示着新兴市场的机会已经出现。印尼目前有1.6亿移动用户,其用户非常有特色,印尼人非常愿意去沟通,喜欢通过玩游戏建立人际关系。