2012年日本手机游戏市场规模
1、据报道,日本移动内容论坛(MCF)最近发布报告显示,日本移动电子商务和内容合并产值达244亿美元(其中移动内容产值为88亿美元),比2011年增长23%。
2012年日本功能手机的移动内容市场规模(50亿美元)仍然大于智能手机平台,但比上年缩减27%左右;智能手机移动内容市场达38亿美元,同比增长4.6倍。
2012年日本功能手机游戏市场规模约24亿美元,其中社交游戏为20亿美元,手机游戏(GDchina注:这里指那些不依附于GREE或Mobage等社交平台的手机游戏)为4.1亿美元;智能手机平台与游戏相关的内容产值为27亿美元,同比增长5.4倍。
总体来看,2012年日本手机游戏市场规模为51亿美元,功能手机占24亿美元,智能手机为27亿美元。
2、Distimo 报告显示,2013上半年Google Play收益显著增长,增幅达67%,而苹果App Store收益却仅增长15%。
管如此,苹果总收益仍然遥遥领先,比Google Play多两倍左右。在之前报告中,Google Play在这两大应用商店总收益中占比25%,现在已占比33%。
Google Play收益增长主要得益于日本和韩国,美国用户今年7月份在这两大平台上的投入最多,而Android收益则主要来自日本和韩国。
Distimo报告还指出,Facebook、《Despicable Me:Minion Rush》是Google Play和亚马逊App Store免费应用榜单冠军,Swift KeyKeyboard和《Minecraft Pocket Edition》则位居这两个平台付费榜单之首;《Candy Crush Saga》是7月份iOS和Android收益 的应用。
3、据insidemobileapps报道,King公司日前低调透露将于9月10日关闭几款不太成功的Facebook游戏,其中包括《Bubble Saga》、《Hoop de Loop Saga》、《Miner Speed》和《Puzzle Saga》。但该公司 的《Candy Crush Saga》(当前月活跃用户超过4400万,已成为头号Facebook游戏)不会受此影响,而其测试项目King Gold Games(King推出的一个Facebook服务中心,用于提供游戏活动和新游戏检索服务)。
≥AppData数据显示,《Bubble Saga》和《Hoop de Loop Saga》月活跃用户都超过100万,但在过去一个月中用户持续下滑。《Bubble Saga》自7月15日以来流失了150万用户,其他游戏目前的月活跃用户都不足10万。